Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Diskusia – Jafar

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Jurajs
Nevyplnené
Avatar
Jurajs:27.12.2012 13:00

Cau, mam dotaz, když se přihlasím do soutěže, tak když zveřejním hru zde na těchto stránkách musí být u popisu hry i screenshot(je to nutné?)Ještě bych nerad dával sem screen ze hry.

 
Odpovedať
27.12.2012 13:00
Avatar
Jan Bezdíček
Tvůrce
Avatar
Jan Bezdíček:27.12.2012 13:14

Chtel jsem se zucastnit souteze, ale Fugi mi prave sundal sebevedomi :( :D

 
Odpovedať
27.12.2012 13:14
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Jan Bezdíček
Kit:27.12.2012 13:18

To byl jeden z důvodů, proč jsem chtěl, aby byly zveřejněny zdrojáky. Odpadla by komerce a zůstaly by jen hry amatérů. Bylo by jich víc.

Odpovedať
27.12.2012 13:18
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na
David Hartinger:27.12.2012 13:19

Do uzávěrky (tedy do 28. února) to není nutné, hlavní je hru přihlásit, klidně i bez screenshotu.

Odpovedať
27.12.2012 13:19
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Jan Bezdíček
Fugiczek:27.12.2012 13:28

Moc se podcenujes ;-) Je sice pravda, že jsem si dal velké sousto, jenže je tu taky větší riziko, že to nestihnu :-) A taky se to porotě nemusí líbit :-)

 
Odpovedať
27.12.2012 13:28
Avatar
Odpovedá na Jan Bezdíček
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 13:45

Pochybuju, ze Fugi stihne i jen pulku z toho, co tu napsal a planuje, vubec se ho neboj! :D

Odpovedať
27.12.2012 13:45
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Fugiczek:27.12.2012 13:56

Přesně tak :-D budu rád když stihnu napsat generování mapy a systém soubojů :-D

 
Odpovedať
27.12.2012 13:56
Avatar
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 20:51

Ok, vratme se k tematu, jak planujes resit kolize?

Odpovedať
27.12.2012 20:51
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Luboš Běhounek Satik
Fugiczek:27.12.2012 20:59

Kolize jsem dneska již skoro napsal, chybí mi jen napsat kolize s objekty na mapě jako jsou šutry, baráky a jiné. Na kolize používám metodu intersects() ze třídy Rectangle. Díky tomu jsem přišel proč mi občas zamrzá vlákno na render u loga hry a dopsal jsem odstraňování entit ze hry.

 
Odpovedať
27.12.2012 20:59
Avatar
Odpovedá na Fugiczek
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 21:05

Planujes nejake optimalizace, abys netesoval mezi sebou na kolize vsechny objekty - treba QuadTree?

Budes resit i perpixel kolize?

Odpovedať
27.12.2012 21:05
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!