6. diel - Render vo Vegas a finálne úpravy
V predchádzajúcej lekcii, Slow motion a animácie vo Vegas , sme sa dobre naučili pracovať s kľúčovými snímky u animácií iu ostatných funkcií.
V tejto lekcii urobíme posledné úpravy na našom videu. Potom si ho vyrenderuje. Celý proces si vysvetlíme a vytvoríme si aj šablónu pre jednoduchý render do budúcnosti.
Podoba finálneho videa v tomto tutoriálu nie je nijako striktný. Mohlo by napríklad vyzerať takto:
Zostrihali sme ho takto v priebehu štvrtej a piatej lekcie. Na konci sa ešte vyskytuje úprava, o ktoré sme si nehovorili - tej sa hovorí freeze frame.
Freeze Frame
Ako ju vytvoriť? Umiestnime Playhead (posuvník) na poslednú snímku videa, kedy sa nám ešte v okne Video Preview zobrazuje video (v tomto prípade rastlina).
Môžeme sa pre presnosť presunúť o jednotlivé snímky pomocou klávesov → a ←.
Potom na blok videa klikneme pravým tlačidlom a zvolíme Insert / Remove Envelope → Freeze Frame at Cursor.
Teraz sa nám od miesta, kde sme mali playhead, obraz zmrazil. Podľa potreby teraz video môžeme predĺžiť potiahnutím doprava a zmrazený snímka zostane stále rovnaký.
Hudba
Posledná editácia, ktorú u nášho krátkeho klipu vykonáme, bude nahradenie spomalené zvukovej stopy hudbou. Využijeme akúkoľvek hudbu. Môžeme napríklad použiť už stiahnutú hudbu z lekcie 4. V tutoriále využijeme napríklad YouTube Audio Library (knižnica s hudbou voľne k použitiu) a časť z pesničky Let Go - tubebackr.
Hudba musí byť licencovaná, pokiaľ ju chceme prehrávať v našom diele verejne, viď OSA. O licenciách k hudbe v tejto lekcii hovoriť nebudeme.
Hudbu vložíme do videa cez predtým spomínaný Explorer a funkciu Add to Project Media List. V tomto okne sa k nej teraz dostaneme napríklad cez Media by Type → Audio.
Cez Trimmer si orežeme vytúženú časť.
Používanie klávesov I, O a A sme si už vysvetlili. Teraz si vytvoríme novú audio stopu a do nej hudbu vložíme.
Pôvodný audio stlmíme ikonou
, Nikdy nevieme, kedy bude potrebné. Preto je istota originálny audio k videu
vždy ponechať. Po stlmenie celá stopa
stmavne.
Úprava hlasitosti
Hlasitosť celej zvukovej stopy s hudbou môžeme upravovať posuvníkom v ľavej časti stopy na časovej osi.
My ale chceme docieliť pozvoľného zosilnenie a zoslabenie hudby na začiatku a konci videa. Klikneme na zvukovú stopu, kam sme vložili hudbu. Následne v navigačnom paneli zvolíme Insert → Audio Envelopes → Volume.
Na bloku s hudbou sa nám objavila z minulej lekcie dobre známa
čiara (obálka), ktorú upravíme tak, aby sme
vytvorili Fade-in a Fade-out efekt hudby.
Dvojitým kliknutím ľavého tlačidla myši vytvoríme
3
nové body nasledujúcim spôsobom:
Krajné body potom posunieme až úplne dole na úroveň -Inf
.
Interpoláciu medzi kľúčovými hodnotami môžeme kliknutím
pravého tlačidla zmeniť aj na Linear, u
audia nemá tvar krivky veľmi podstatnejší vplyv na celkový dojem.
Render videá
Vo chvíli, keď sme s videom spokojní, nastal čas ho vyrenderovať, teda kódovať dáta do súboru obsahujúceho média (obraz). Teraz je dôležité si uvedomiť niekoľko vecí:
Kde sa bude výsledné video prehrávať?
Toto je vec, ktorú by sme správne mali mať na vedomie už od zakladania projektu. Bude naše video na širokouhlej obrazovke bilboardov, smeruje do televízneho vysielania, chceme ho iba prehrávať na počítači, alebo potrebujeme vyrenderovať iba zvuk do audio súboru? Od toho všetkého sa bude odvíjať hlavne voľba formátu a rozlíšenia.
Je dôležitejšie veľkosť súboru alebo kvalita?
Chceme video umiestniť na našu webovú stránku? Sme v časovom tlaku a potrebujeme koncept nášho videa narýchlo nahrať na YouTube a pritom zachovať kvalitu? Alebo naopak potrebujeme čo najlepšiu kvalitu aj za cenu obrovskej veľkosti súboru?
Týmito otázkami sa ďalej v dnešnej lekcii budeme zaoberať.
Render vo Vegas
Naším cieľom bude vyrenderovať video s kvalitným zvukom i obrazom as nízkou veľkosťou súboru. Nebude ho teda problém is pomalou rýchlosťou internetu nahrať na web ako napr. YouTube.
Po finalizácii nášho videa zvolíme v navigačnom paneli File → Render As ....
Projekt sme si v druhej lekciu zakladali vo
FullHD kvalite (1920
x 1080
) a
25
snímkach za sekundu. Treba teda hľadať
predvoľbu, v ktorej sa toto nastavenie vyskytuje. Ďalej
hľadáme predvoľby, v ktorých budú mať snímky za sekundu za sebou písmeno
p
(30
p, 25
p ...). To sme si tiež
vysvetľovali v druhej lekciu - ide o metódy skenovania a vykresľovanie obrazu
do pixelov. Formát videa, ktorý nás zaujíma, bude MP4
. Ide o
bezstratový formát, ktorý veľkosť súboru mení nami
určeným dátovým tokom.
Pozor. Čím menšia veľkosť súboru, tým viac tzv. Máp na našom obraze. Tento formát sa nehodí na video natáčané napr. V šere, alebo vo veľkom pohybe, pretože jednoducho povedané, pixely s podobnou farbou spája do jednej farby a tým znižuje veľkosť súboru.
Veľmi záleží na tzv. Kodeku. Súbor s
videom obsahuje kodek a kontajner (štruktúra dát,
container). Kodek (napr. H.264, MPEG-4, DivX
) určí,
akým spôsobom sa má video Kódovať,
Dekódovať. Kontajner definuje, ako sú dáta
štruktúrovaná a obsahuje metadáta (dáta z
hlavičky súboru) a spracované dáta videá kódované kodekom.
V okne Render As v zozname Formats teda
zvolíme Sony AVC / MVC. To je cesta, ako sa vo Vegas dostať k
renderu do formátu MP4
. Keď sa pozrieme do zoznamu
Templates (šablóny), uvidíme veľké množstvo
šablón pre tento typ renderu. Najbližšie k nami požadovanému má šablóna
Internet 1920x1080-30p
. Klikneme na ňu a zvolíme nižšie
Customize Template.
Vlastné šablóna
Teraz sa nachádzame v nastavení šablóny pre kodek
Sony AVC/MVC
. Nesúhlasí nám však počet snímok za
sekundu, ktorý sme si na začiatku určili ako 25
.
Zmeníme Frame rate: na 25,000
(PAL). Ďalšia
vec, ktorú je dobré meniť podľa nami požadovanej kvality, je
Dátový tok (Bit rate). Keďže my máme krátke
video, bude aj malá veľkosť súboru. Preto si dátový tok
môžeme dovoliť o niečo navýšiť. Do poľa Bit
rate (bps) napíšeme 20 000 000
. Dátový
tok sa teda bude snažiť docieliť 20
Mb / s.
Náš súbor bude obsahovať aj zvuk, prepneme sa teda do
záložky Audio. Nie je od veci zdvihnúť vzorkovacej
frekvencii (sample rate), keďže máme vo videu kvalitnú
hudbu. U Sample rate vyberieme 48 000
.
Teraz si môžeme takto nastavenú šablónu uložiť.
Premenujeme ju v poli Template: napr. Na
1080p 25FPS
. Uložíme kliknutím na ikonu
diskety. Potvrdíme tlačidlom OK.
Nová šablóna sa nám pridala do zoznamu templates a my si ju môžeme pridať medzi obľúbené kliknutím na symbol hviezdy. V budúcnosti môžeme podobná videa renderovať pomocou nej.
Renderovanie
V spodnej časti okna Render As si teraz určíme
adresár, kam výsledné video vyrenderuje.
Zmeníme cestu v poli Folder:. Doporučené je si vždy robiť
v adresároch poriadok a výsledná videá ukladať na
jedno miesto a následne napríklad triediť ešte
podrobnejšie do ďalších zložiek. Kliknutím na
sa nám umiestnenie výsledného videa zmení na adresár s
projektom. Do poľa Name: zadáme meno
videa, ak sme tak ešte neurobili.
Upozorniť na správnu voľbu formátu nás môže pomocný text
očakávané veľkosti súboru a voľné miesto na disku. Ak
sme postupovali správne, u Estimated File Size máme niekoľko
desiatok MB
.
Klikneme na Render a chvíľu počkáme.
Renderovanie videa je záťažový proces pre náš počítač. Rendermi komplexných videí s využitými zásuvnými modulmi alebo s animáciami zaberú aj desiatky hodín.
Zdieľanie na YouTube
Video môžeme priamo z Vegas rovno nahrať (uploadovať) na web YouTube, ale aj Vimeo, alebo Facebook. Stačí v navigačnom paneli zvoliť File → Share Online ... → YouTube. Vyplníme tabuľku s popisom videa (napr. Podľa obrázka) a po kliknutí na Upload sa video vyrenderuje a my budeme vyzvaní na prihlásenie do nášho Google účtu. Potom sa video UPloaduji na náš kanál.
To je pre dnešné lekciu všetko.
V ďalšej lekcii, Multi-kamerový strih vo Vegas , sa naučíme efektívne strihať video z viacerých kamier.
Stiahnuť
Stiahnutím nasledujúceho súboru súhlasíš s licenčnými podmienkamiStiahnuté 274x (27.93 kB)