7. diel - Multi-kamerový strih vo Vegas
V minulej lekcii, Render vo Vegas a finálne úpravy , sme sa venovali renderu videa.
V dnešnej lekcii sa budeme venovať už pokročilejšiemu téme. Ak sa dám dostanú do ruky natočené materiály z nejakej udalosti, koncertu, či napríklad rozhovoru, často sú točené profesionálnym spôsobom a to na viacerých kamier. Keď nemáme efektívny postup, ako ich spracovať, trvá nám taký strih veľmi dlho a výsledok nie je nijako zadostiučiňující. Tomu sa chceme vyvarovať.
Príprava
K tomu, aby sme si multi-kamerový strih natrénovali, si
stiahneme tri videá z týchto odkazov ( prvé, druhé, tretie). Pri všetkých odkazov klikneme
na
a zvolíme kvalitu 720p
(1280x720
).
Videá sú voľne k dispozícii, ak je ale chceme zdieľať na internete, musíme k nim dodať na stránke uvedený popis. My je každopádne zverejňovať neplánujeme, sú pre nás na študijné účely.
Pokiaľ chcete zvoliť vyššiu kvalitu, môžete, nezabudnite ale neskôr na správne nastavenie projektu a potom výsledného renderu.
Vytvoríme si nový projekt s predvoľbou
HDV 720-24p (1280x720; 23,976 fps)
.
V okne Explorer nájdeme 3
prevzaté videá a
vložíme ich do projektu pravým tlačidlom a voľbou
Add to Project Media List.
Alternatívne môžeme samozrejme vložiť súbory rovno do projektu presunutím médií myšou z nášho adresára.
Multi-kamerový strih
Naším cieľom bude v tejto lekcii zo záberov z troch kamier efektívne vytvoriť zábavné video s podarenými strihy, skrátka so všetkým.
Začneme tým, že si videá jedno po druhom presunieme na
časovú os. Každému bude patriť nové video aj audio stopa.
Vznikne nám teda celkom 6
stôp. To je celkom
veľa pre pohodlný strih videa.
Nám situáciu uľahčí to, že budeme chcieť ponechať len audio
stopu z klipu s číslom 1
. Pomocou vizualizácie
zvuku v audio stopách si teraz videa synchronizujeme.
Je možné ich synchronizovať aj podľa videa, ale to by nebol príliš
praktický príklad. Klikneme na časovú os a stlačíme
kláves F11.
Synchronizácia
Pomocou kolieska myši (alebo ↑ a
↓) si teraz priblížime záverečnú časť video
blokov a pomocou ľavého tlačidla myši a posunu sa pokúsime
zarovnať audio stopy is videom presne pod
seba. S červenou audio stopou videa 1
a
samotným videom 1
nehýbeme. Pod ne len
zarovnáme zvyšné audio stopy.
K zarovnanie nájdeme na vizualizáciu audio (waveform) vlnoviek podobný výrazný tvar ak nemu audio stopy zarovnáme. Alternatívne môžeme použiť napríklad zvuk klapky na začiatku videa.
S fialovú stopou videa 2
nie je problém, pretože ju iba
posúvame smerom doprava. So žltou audio stopou problém
je. Môžeme využiť nástroj Slip Tool,
ktorý nájdeme dole pod časovou osou. Ak sa vám pošťastí, že nástroj
bude fungovať, stačí posunúť myšou blok doľava. Ak nám
tento nástroj nefunguje, za ľavý okraj celý blok
skrátime posunom smerom doprava a
zarovnáme audio smerom doľava.
Po zarovnanie audio stopy vyzerajú takto a na začiatku sa nám vytvoril takýto posun:
Teraz odstránime audio stopy posunutých klipov nasledujúcim spôsobom. Vyberieme (napr. Ľavým kliknutím myši s stlačení klávesu Shift) posunuté bloky, klikneme na ne pravým tlačidlom a zvolíme Group → Remove From, alebo stlačíme tlačidlo U.
Teraz odstránime ako audio bloky posunutých blokov, tak aj celé audio stopy, ktoré po nich ostali.
Strih
V navigačnom paneli zvolíme Tools → Multicamera → Enable Multicamera Editing. Tým aktivujeme špeciálny zobrazenie v okne Video Preview. Teraz vyberieme sa stlačeným klávesom Ctrl všetky stopy obsahujúce video (klikneme na ne v ľavej časti časovej osi ľavým tlačidlom myši) a v navigačnom paneli zvolíme Tools → Multicamera → Create Multicamera Track.
Video stopy na časovej osi sa zjednotili a v okne video Preview vidíme zvlášť obraz z každej kamery. Playheadem (posuvníkom na časovej osi) sa presunieme na miesto, kde odíde z obrazu človek s klapkou. Pod časovou osou klikneme na nástroj Trim Štart a všetko v bloku naľavo od Playheadu sa zmaže.
Zmažeme, napr. Klávesou Delete, aj pozostatok začiatku videa a odstránime medzeru na začiatku. Rozhranie si môžeme zväčšiť a prispôsobiť napríklad takto:
Multi-kamerový strih teraz bude prebiehať veľmi jednoducho. Budeme sa posúvať v čase a ak od nejakého času budeme vo videu chcieť obraz z určitej kamery, v okne Video Preview na ňu jednoducho klikneme ľavým tlačidlom myši.
S kliknutím sa na časovej osi objavia strih, takže máme dôkaz, že aj vo finálnom videu bude obraz z tejto kamery.
Teraz sa vrhneme na strih. Môžeme sa plne sústrediť na to, aby sme sprostredkovali podívanou pre diváka. Budeme chcieť:
- Striedať zábery na celej postavy a na detail hry na gitaru.
- Vyvarovať sa rozostreným záberom.
- Ukazovať obaja umelca rovnomerne, nie dlhodobo len jedného.
- Strihať do hudby.
Ak sa nám počas strihu bloky desynchronizují a nebudú v súlade s hudbou, môžeme situáciu zachrániť kliknutím na audio stopu pravým tlačidlom a voľbou Synchronize → By Slipping (alebo By Moving - ale to je menej praktické).
Strih do hudby
Výrazná miesta v hudbe môžeme označovať klávesou M pomocou markerov (značkami), a zmenu kamery vykonávať len na týchto miestach.
Ku strihu do hudby a tvorbe značiek na časovej osi sa nám bude hodiť zmeniť funkciu klávesu Space na pozastavenie prehrávania. V Options → Preferences nájdeme možnosť uvedenú na obrázku a zaškrtneme ju.
Na označenie výrazných miest v hudbe nám teraz bude stačiť stlačenie klávesov M, Space, Enter, ← a →.
Markery (značky) pre strih do hudby vytvorí na časovej osi oranžové priamky:
Všetky Markery neskôr odstránime tým, že vyberieme prvý a so stlačeným klávesom Shift vyberieme posledný, následne na jeden klikneme pravým tlačidlom myši a zvolíme Delete.
Po strihu videa môžeme opäť odškrtnúť v Tools → Multicamera → Enable Multicamera Editing a v okne Video Preview sa na zostrihané video pozrieť.
Môžeme porovnať
Render
Hotové video môžeme vyrenderovať. Vyberieme nad časovou osou oblasť k renderu:
V navigačnom paneli zvolíme File → Render As .... Tu si upravíme šablónu vytvorenú v minulej lekcii. Podľa obrázku vyberieme našu šablónu a zvolíme Customize Template.
Ak sme si stiahli video o rozlíšení 1280x720
, zmeníme
Frame size na High definition (1280x720)
a
Frame Rate na 24,000 (Film)
.
Potvrdíme, zvolíme si adresár pre hotové
videa a stlačíme Render.
To je z dnešnej lekcie všetko, máme za sebou prvý naozaj pokročilú techniku v programe Vegas Pro.
V ďalšej lekcii, Titulky z .srt súboru a záverečné titulky vo Vegas , sa budeme venovať napríklad záverečným titulkom.