4. diel - Referenčnej a hodnotové dátové typy
V predchádzajúcom cvičení, Riešené úlohy k 3. lekcii OOP v VB .NET, sme si precvičili získané skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.
V minulej lekcii, Riešené úlohy k 3. lekcii OOP v VB .NET , sme si vytvorili svoj prvý poriadny objekt, bola ním hracia kocka. Začíname pracovať s objektmi a objekty sú referenčnými dátovými typy, ktoré sa v niektorých ohľadoch správajú inak, než typy hodnotové (napr. Integer). Je dôležité, aby sme presne vedeli, čo sa vo vnútri programu deje, inak by nás v budúcnosti mohlo všeličo prekvapiť. Práve o tom bude dnešné VB.NET tutoriálu.
Zopakujme si pre istotu ešte raz, čo sú to hodnotovej typy. Všeobecne sú to jednoduché štruktúry, napr. Jedno číslo, jeden znak. Väčšinou sa chce, aby sme s nimi pracovali čo najrýchlejšie, v programe sa ich vyskytuje veľmi veľa a zaberajú málo miesta. V anglickej literatúre sú často opisované slovami light-weight. Majú pevnú veľkosť. Príkladom sú napr. Integer, Float, Double, Char, Boolean a ďalšie.
Aplikácia (resp. Jej vlákno) má operačným systémom pridelenú pamäť v podobe tzv. Zásobníka (stack). Jedná sa o veľmi rýchlu pamäť s priamym prístupom, jej veľkosť aplikácie nemôže ovplyvniť, prostriedky sú prideľované operačným systémom. Táto malá a rýchla pamäť je využívaná na ukladanie lokálnych premenných hodnotového typu (až na výnimky pri opakovaniach, ktorými sa nebudeme zaoberať). Premennou si v nej môžeme predstaviť asi takto:
Na obrázku je znázornená pamäť, ktorú môže naše aplikácie využívať. V aplikácii sme si vytvorili premennú a typu Integer. Jej hodnota je 56 a uložila sa nám priamo do zásobníka. Kód by mohol vyzerať takto:
Dim a As Integer = 56
Môžeme to chápať tak, že premenná a má pridelenú časť pamäte v zásobníku (veľkosti dátového typu Integer, teda 32 bitov), v ktorej je uložená hodnota 56.
Vytvorme si novú konzolovú aplikáciu a pridajme si k nej jednoduchú triedu, ktorá bude reprezentovať užívateľa nejakého systému. Pre názornosť vypustím komentáre a nebudem riešiť viditeľnosti:
Public Class Uzivatel Public vek As Integer Public jmeno As String Public Sub New(jmeno As String, vek As Integer) Me.vek = vek Me.jmeno = jmeno End Sub Public Overrides Function ToString() As String Return jmeno End Function End Class
Trieda má 2 jednoduché verejné atribúty, konštruktor a preťažený toString (), aby sme používateľa mohli jednoducho vypisovať. Do nášho pôvodného programu pridajme vytvorení inštancie tejto triedy:
Dim a As Integer = 56 Dim u As Uzivatel = New Uzivatel("Jan Novák", 28)
code
Premenná u je teraz referenčného typu. Pozrime sa na novú situáciu v pamäti:
Vidíme, že objekt (premenná referenčného dátového typu) sa už neukladá do zásobníka, ale do pamäte zvanej halda. Je to z toho dôvodu, že objekt je spravidla zložitejšie ako hodnotový dátový typ (väčšinou obsahuje hneď niekoľko ďalších atribútov) a tiež zaberá viac miesta v pamäti.
Zásobník aj halda sa nachádzajú v pamäti RAM. Rozdiel je v prístupe a veľkosti. Halda je prakticky neobmedzená pamäť, ku ktorej je však prístup zložitejšia a tým pádom pomalší. Naopak zásobník je pamäť rýchla, ale veľkostne obmedzená.
Premenné referenčného typu sú v pamäti uložené vlastne na dvakrát, raz v zásobníku a raz v halde. V zásobníku je uložená iba tzv. Referencie, teda odkaz do haldy, kde sa potom nachádza naozajstný objekt.
Pozn .: Napr. v C ++ je veľký rozdiel medzi pojmom ukazovateľ a referencie. VB.NET žiadne ukazovatele našťastie nemá a používa termín referencie, tie sa paradoxne princípom podobajú skôr ukazovateľom v C ++. Pojmy ukazovateľ a referencie tu spomenuté teda znamenajú referenciu v zmysle VB.NET a nemajú s C ++ nič spoločné.
Môžete sa pýtať, prečo je to takto urobené. Dôvodov je hneď niekoľko, poďme si niektoré vymenovať:
- Miesto vo stacku je obmedzené.
- Keď budeme chcieť použiť objekt viackrát (napr. Ho odovzdať ako parameter do niekoľkých metód), nemusíme ho v programe odovzdávať ako kópiu. Odovzdáme iba malý hodnotový typ s referenciou na objekt namiesto toho, aby sme všeobecne pamäťovo náročný objekt kopírovali. Toto si vzápätí ukážeme.
- Pomocou referencií môžeme jednoducho vytvárať štruktúry s dynamickou veľkosťou, napr. Štruktúry podobné poli, do ktorých môžeme za behu vkladať nové prvky. Tie sú na seba navzájom odkazované referenciami, ako reťaz objektov.
Založme si 2 premenné typu Integer a 2 premenné typu Uzivatel:
Dim a As Integer = 56 Dim b As Integer = 28 Dim u As Uzivatel = New Uzivatel("Jan Novák", 28) Dim v As Uzivatel = New Uzivatel("Josef Nový", 32)
Situácia v pamäti bude nasledovné:
Teraz skúsme priradiť do premennej a premennú b. Rovnako tak priradíme aj premennú v do premennej u. Hodnotový typ sa v zásobníku len skopíruje, pri objekte sa skopíruje iba referencie (čo je vlastne tiež hodnotový typ), ale objekt máme stále len jeden. V kóde vykonáme teda toto:
Dim a As Integer = 56 Dim b As Integer = 28 Dim u As Uzivatel = New Uzivatel("Jan Novák", 28) Dim v As Uzivatel = New Uzivatel("Josef Nový", 32) a = b u = v
V pamäti bude celá situácia vyzerať nasledovne:
Presvedčte sa o tom, aby ste videli, že to naozaj tak je Najprv si necháme všetky štyri premenné vypísať pred a po zmene. Pretože budeme výpis volať viackrát, napíšem ho trochu úspornejšie. Mohli by sme dať výpis do metódy, ale ešte nevieme, ako deklarovať metódy priamo v Module1.vb a spravidla sa to ani veľmi nerobí, pre vážnejšie prácu by sme si mali urobiť triedu. Upravme teda kód na nasledujúce:
{VBNET_CONSOLE} ' založení proměnných Dim a As Integer = 56 Dim b As Integer = 28 Dim u As Uzivatel = New Uzivatel("Jan Novák", 28) Dim v As Uzivatel = New Uzivatel("Josef Nový", 32) Console.WriteLine("a: {0}{4}b: {1}{4}u: {2}{4}v: {3}{4}", a, b, u, v, vbCrLf) ' přiřazování a = b u = v Console.WriteLine("a: {0}{4}b: {1}{4}u: {2}{4}v: {3}{4}", a, b, u, v, vbCrLf) Console.ReadKey() {/VBNET_CONSOLE}
Public Class Uzivatel Public vek As Integer Public jmeno As String Public Sub New(jmeno As String, vek As Integer) Me.vek = vek Me.jmeno = jmeno End Sub Public Overrides Function ToString() As String Return jmeno End Function End Class
Na výstupe programu zatiaľ rozdiel medzi hodnotovým a referenčným typom nespoznáme:
Konzolová aplikácia
a: 56
b: 28
u: Jan Novák
v: Josef Nový
a: 28
b: 28
u: Josef Nový
v: Josef Nový
Avšak vieme, že kým v a a b sú naozaj 2 rôzne čísla s rovnakou hodnotou, v u a v je ten istý objekt. Poďme zmeniť meno používateľa v a podľa našich predpokladov by sa mala zmena prejaviť aj v premennej u. K programu pripíšeme:
{VBNET_CONSOLE} ' založení proměnných Dim a As Integer = 56 Dim b As Integer = 28 Dim u As Uzivatel = New Uzivatel("Jan Novák", 28) Dim v As Uzivatel = New Uzivatel("Josef Nový", 32) Console.WriteLine("a: {0}{4}b: {1}{4}u: {2}{4}v: {3}{4}", a, b, u, v, vbCrLf) ' přiřazování a = b u = v Console.WriteLine("a: {0}{4}b: {1}{4}u: {2}{4}v: {3}{4}", a, b, u, v, vbCrLf) ' změna v.jmeno = "John Doe" Console.WriteLine("u: {0}{2}v: {1}{2}", u, v, vbCrLf) Console.ReadKey() {/VBNET_CONSOLE}
Public Class Uzivatel Public vek As Integer Public jmeno As String Public Sub New(jmeno As String, vek As Integer) Me.vek = vek Me.jmeno = jmeno End Sub Public Overrides Function ToString() As String Return jmeno End Function End Class
Zmenili sme objekt v premennej v a znovu vypíšeme u a v:
Konzolová aplikácia
a: 56
b: 28
u: Jan Novák
v: Josef Nový
a: 28
b: 28
u: Josef Nový
v: Josef Nový
u: John Doe
v: John Doe
Spolu so zmenou v sa zmení aj u, pretože premenné ukazujú na ten istý objekt. Ak sa pýtate, ako vytvoriť naozajstnú kópiu objektu, tak najjednoduchšie je objekt znova vytvoriť pomocou konstruktoru a dať do neho rovnaké dáta. Ďalej môžeme použiť klonovanie, ale o tom zas až niekedy inokedy. Pripomeňme si situáciu v pamäti ešte raz a zamerajme sa na Jána Nováka.
Čo sa sním stane? "Zožerie" ho tzv. Garbage collector.
Garbage collector a dynamická správa pamäte
Pamäť môžeme v programoch alokovať staticky, to znamená, že v zdrojovom kóde vopred určíme, koľko jej budeme používať. Doteraz sme to tak vlastne robili a nemali sme s tým problém, pekne sme do zdrojového kódu napísali potrebné premenné. Čoskoro sa ale budeme stretávať s aplikáciami (a už sme sa vlastne i stretli), kedy nebudeme pred spustením presne vedieť, koľko pamäte budeme potrebovať. Spomeňte si na program, ktorý vytvoril priemer zadané hodnoty v poli. Na počet hodnôt sme sa užívateľa opýtali až za behu programu. CLR (pojem pozri 1. lekcia) teda musel za behu programu poľa v pamäti založiť. V tomto prípade hovoríme o dynamickej správe pamäte.
V minulosti, hlavne v časoch jazykov C, Pascal a C ++, sa na tento účel používali tzv. Pointer, čiže priame ukazovatele do pamäte. Napospol to fungovalo tak, že sme si povedali operačnému systému o kus pamäti o určitej veľkosti. On ju pre nás vyhradil a dal nám jej adresu. Na toto miesto v pamäti sme mali pointer, cez ktorý sme s pamäťou pracovali. Problém bol, že nikto nestrážil, čo do pamäti dávame (ukazovateľ smeroval na začiatok vyhradeného priestoru). Keď sme tam dali niečo väčšieho, skrátka sa to rovnako uložilo a prepísala sa dáta za naším priestorom, ktorá patrila napríklad inému programu alebo operačnému systému (v tom prípade by našu aplikáciu OS asi zabil - zastavil). Často sme si však my v pamäti prepísali nejaká ďalšie dáta nášho programu a program sa začal správať chaoticky. Predstavte si, že si uložíte používateľa do poľa a v tej chvíli sa vám zrazu zmení farba užívateľského prostredia, teda niečo, čo s tým vôbec nesúvisí. Hodiny strávite tým, že kontrolujete kód pre zmenu farby, potom zistíte, že je chyba v založenia používateľa, kedy dôjde k pretečeniu pamäte a prepísanie hodnôt farby.
Keď naopak nejaký objekt prestaneme používať, musíme po ňom miesto sami uvoľniť, ak to neurobíme, pamäť zostane blokovaná. Pokiaľ toto robíme napr. V nejakej metóde a zabudneme pamäť uvoľňovať, naše aplikácie začne padať, prípadne zasekne celý operačný systém. Takáto chyba sa opäť zle hľadá, prečo program prestane po niekoľkých hodinách fungovať? Kde tú chybu v niekoľkých tisícoch riadkov kódu vôbec hľadať? Nemáme jedinú stopu, nemôžeme sa ničoho chytiť, musíme prejsť celý program riadok po riadku alebo začať preskúmavať pamäť počítača, ktorá je v binárce. Brrr. Podobný problém nastane, keď si niekde pamäť uvoľníme a následne pointer opäť použijeme (zabudneme, že je uvoľnený, to sa môže ľahko stať), povedie niekam, kde je už uloženého niečo iné a tieto dáta budú opäť prepísané. Povedie to k nekontorolovanému správanie našej aplikácie a môže to dopadnúť aj takto:
Môj kolega raz povedal: "Ľudský mozog sa nedokáže starať ani o správu pamäte vlastné, nieto aby riešil memory management programu." Mal samozrejme pravdu, až na malú skupinu géniov ľudí prestalo baviť riešiť neustále a nezmyselné chyby. Za cenu mierneho zníženia výkonu vznikli riadené jazyky (managed) s tzv. Garbage collector, jedným z nich je aj VB.NET a C #. C ++ sa samozrejme naďalej používa, ale len na špecifické programy, napr. Časti operačného systému alebo 3D enginy komerčných hier, kde je potreba z počítača dostať maximálny výkon. Na 99% všetkých ostatných aplikácií sa hodia VB.NET, kvôli možnosti používať .NET a hlavne automatické správe pamäte. Používať .NET bolo umožnené aj v C ++, hovoríme o tzv. Managed C ++, kde výsledná aplikácia používala garbage collector. Projekt sa však neuchytil, pretože C ++ tak už nemalo žiadne výhody oproti VB.NET, ktorý je modernejší.
Garbage collector je vlastne program, ktorý beží paralelne s našou aplikáciou, v samostatnom vlákne. Občas sa spustí a pozrie sa, na ktoré objekty už v pamäti nevedú žiadne referencie. Tie potom odstráni. Strata výkonu je minimálna a značne to zníži percento samovrážd programátorov, ladiacich po večeroch rozbité pointera. Zapnutie GC môžeme dokonca z kódu ovplyvniť, aj keď to nie je v 99% prípadov vôbec potrebné. Pretože je jazyk riadený a nepracujeme s priamymi Pointer, nie je vôbec možné pamäť nejako narušiť, nechať ju pretiecť a podobne, interpret sa o pamäť automaticky stará.Posledná vec, o ktorej sa zmienime, je tzv. Hodnota Nothing. Referenčné typy môžu, na rozdiel od hodnotových, nadobúdať špeciálne hodnoty a to Nothing. Nothing je kľúčové slovo a označuje, že referencie neukazuje na žiadne dáta. Keď nastavíme premennú v na Nothing, zrušíme iba tú jednu referenciu. Pokiaľ na náš objekt existuje ešte nejaká referencie, bude aj naďalej existovať. Ak nie, bude uvoľnený GC. Zmeňme ešte posledná riadky nášho programu na:
{VBNET_CONSOLE} ' založení proměnných Dim a As Integer = 56 Dim b As Integer = 28 Dim u As Uzivatel = New Uzivatel("Jan Novák", 28) Dim v As Uzivatel = New Uzivatel("Josef Nový", 32) Console.WriteLine("a: {0}{4}b: {1}{4}u: {2}{4}v: {3}{4}", a, b, u, v, vbCrLf) ' přiřazování a = b u = v Console.WriteLine("a: {0}{4}b: {1}{4}u: {2}{4}v: {3}{4}", a, b, u, v, vbCrLf) ' změna v.jmeno = "John Doe" v = Nothing Console.WriteLine("u: {0}{2}v: {1}{2}", u, v, vbCrLf) Console.ReadKey() {/VBNET_CONSOLE}
Public Class Uzivatel Public vek As Integer Public jmeno As String Public Sub New(jmeno As String, vek As Integer) Me.vek = vek Me.jmeno = jmeno End Sub Public Overrides Function ToString() As String Return jmeno End Function End Class
výstup:
Konzolová aplikácia
a: 56
b: 28
u: Jan Novák
v: Josef Nový
a: 28
b: 28
u: Josef Nový
v: Josef Nový
u: John Doe
v:
Vidíme, že objekt stále existuje a ukazuje na neho premenná u, v premennej v už nie je referencie. Nothing sa bohato využíva ako vo vnútri .NET, tak v databázach (často pod označením null). K referenčným typom sa ešte raz vrátime. V budúcej lekcii, Riešené úlohy k 4. lekcii OOP v VB .NET , si zas niečo praktické naprogramujeme, nech si vedomosti zažijeme. Prezradím, že pôjde o objekt bojovníka do našej arény. To je zatiaľ všetko
V nasledujúcom cvičení, Riešené úlohy k 4. lekcii OOP v VB .NET, si precvičíme nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.