Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

8. diel - Bojovník do arény v Pythone

V predchádzajúcom cvičení, Riešené úlohy k 6.-7. lekciu OOP v Pythone, sme si precvičili získané skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.

Už teda vieme, ako fungujú referencie a ako môžeme s objektmi zaobchádzať. Bude sa nám to hodiť dnes aj nabudúce. Tento a budúci Python tutoriál budú venované dokončeniu našej arény. Hraciu kocku už máme, ešte nám chýbajú ďalšie dva objekty: bojovník a samotná aréna. Dnes sa budeme venovať bojovníkovi. Najprv si popíšme, čo má bojovník vedieť, potom sa pustíme do písania kódu.

Atribúty

Bojovník sa bude nejako volať a bude mať určitý počet hp (teda bodov života, napr. 80hp). Budeme uchovávať jeho maximálny život (bude sa líšiť pri každej inštancii) a jeho súčasný život, teda napr. zranený bojovník bude mať 40hp z 80. Bojovník má určitý útok a obranu, oboje vyjadrené opäť v hp. Keď bojovník útočí s útokom 20hp na druhého bojovníka s obranou 10hp, uberie mu 10hp života. Bojovník bude mať referenciu na inštancii objektu RollingDie. Pri útoku či obrane si vždy hodí kockou a k útoku/obrane pripočíta padnuté číslo. (Samozrejme by mohol mať každý bojovník svoju kocku, ale chcel som sa priblížiť stolovej podobe hry a ukázať, ako OOP naozaj simuluje realitu. Bojovníci teda budú zdieľať jednu inštanciu kocky.) Kockou dodáme hre prvok náhody, v realite sa jedná vlastne o šťastie, ako sa útok alebo obrana vydarí. Napokon budeme chcieť, aby bojovníci podávali správy o tom, čo sa deje, pretože inak by z toho užívateľ nič nemal. Správa bude vyzerať napr. "Zalgoren útočí s úderom za 25hp.". Správami sa zatiaľ nebudeme zaťažovať a vrátime sa k nim až nakoniec.

Už vieme, čo budeme robiť, poďme na to! 🙂 Najprv upravíme štruktúru nášho projektu ArenaFight. Triedu RollingDie v súbore rolling_die.py máme hotovú a ďalej sa jej nebudeme zaoberať, len ju budeme používať. Aby to bolo možné, budeme si ju musieť do všetkých ďalších súborov, kde ju chceme využiť, najskôr importovať. V našom prípade to bude import do nového súboru main.py, ktorý si založíme. V ňom bude hlavný kód programu, teda to, čo budeme písať mimo triedy. Arénu budeme mať v súbore arena.py. Ten si len založíme a necháme nabudúce. Štruktúru projektu tým máme hotovú a nič nám nebráni pustiť sa do bojovníka. Do nového súboru warrior.py si teda pridajme triedu Warrior. Za moment jej dodáme aj patričné atribúty. Všetky budú privátne. Trieda Warrior zatiaľ vyzerá teda takto:

class Warrior:
    """
    The class represents an arena warrior.
    """

Metódy

Poďme pre atribúty vytvoriť konštruktor, nebude to nič ťažké. Komentáre tu vynechám, vy si ich dopíšte podobne, ako u atribútov vyššie. Nebudem ich písať ani pri ďalších metódach, aby sa tutoriál zbytočne nerozťahoval a zostal prehľadný (prípadne sa pozrite do archívu):

def __init__(self, name, health, damage, defense, die):
    self._name = name
    self._health = health
    self._max_health = health
    self._damage = damage
    self._defense = defense
    self._die = die

Všimnime si, že maximálne zdravie si v konštruktore odvodíme a nemáme naň parameter v hlavičke. Predpokladáme, že je bojovník pri vytvorení plne zdravý. Stačí nám teda poznať iba jeho život a maximálny život bude rovnaký.

Prejdime k metódam a opäť sa najskôr zamyslime nad tým, čo by mal bojovník vedieť. Začnime tým jednoduchším, budeme chcieť nejakú textovú reprezentáciu, aby sme mohli bojovníka vypísať. Prekryjeme teda metódu __str__(), ktorá vráti meno bojovníka. Určite sa nám bude hodiť metóda vracajúca, či je bojovník nažive. Aby to bolo trochu zaujímavejšie, budeme chcieť kresliť život bojovníka do konzoly, nebudeme teda písať, koľko má života, ale "vykreslíme" ho takto:

[#########    ]

Vyššie uvedený život by zodpovedal asi 70 %. Doteraz spomínané metódy nepotrebovali žiadne parametre. Samotný útok a obranu nechajme na neskôr a poďme si implementovať metódy __str__(), is_alive() a health_bar(). Začnime sa __str__(), tam nie je čo vymýšľať:

def __str__(self):
    return str(self._name)

Teraz implementujme metódu is_alive(), opäť to nebude nič ťažké. Stačí skontrolovať, či je život väčší ako 0 a podľa toho sa zachovať:

def is_alive(self):
    if self._health > 0:
       return True
    else:
       return False

Keďže aj samotný výraz (self._health > 0) je vlastne logická hodnota, môžeme vrátiť tú a kód sa značne zjednoduší:

def is_alive(self):
    return self._health > 0

Grafický život

Ako sme už spomínali, metóda health_bar() umožní vykresliť ukazovateľ života v grafickej podobe. Už vieme, že z hľadiska objektového návrhu nie je vhodné, aby metóda objektu priamo vypisovala do konzoly (pokiaľ nie je na výpis objekt určený), preto si znaky uložíme do reťazca a ten vrátime pre neskoršie vypísanie. Pozrime sa na kód metódy a následne si ho podrobne popíšeme:

def health_bar(self):
    total = 20
    count = int(self._health / self._max_health * total)
    if (count == 0 and self.is_alive()):
        count = 1
    return f"[{'#'*count}{' '*(total-count)}]"

Určíme si celkovú dĺžku ukazovateľa života do premennej total (napríklad 20). Teraz v podstate nepotrebujeme nič iné, než trojčlenku. Pokiaľ max_health zodpovedá total dielikom, health bude zodpovedať count dielikom. Premenná count je počet dielikov aktuálneho zdravia.

Matematicky platí, že count = (health / max_health) * total. My ešte doplníme pretypovanie na celé číslo.

Mali by sme ošetriť prípad, keď je život taký nízky, že nám vyjde na 0 dielikov, ale bojovník je stále nažive. V tom prípade vykreslíme jeden dielik, inak by to vyzeralo, že je už mŕtvy. Ďalej využijeme formátovanie a replikovanie.

Všetko si vyskúšame. Prejdime do súboru main.py a importujme si triedy Warrior a RollingDie:

from warrior import Warrior
from rolling_die import RollingDie

Ďalej si vytvoríme inštanciu bojovníka (a kocky, pretože tu musíme odovzdať konštruktoru bojovníka). Následne vypíšeme, či je nažive a jeho život graficky:

from rolling_die import RollingDie
from warrior import Warrior

die = RollingDie(10)
warrior = Warrior("Zalgoren", 100, 20, 10, die)
print(f"Warrior: {warrior}")  # test __str__()
print(f"Alive: {warrior.is_alive()}")  # test is_alive()
print(f"Health: {warrior.health_bar()}")  # test health_bar()
class Warrior:
    """
    The class represents an arena warrior.
    """

    def __init__(self, name, health, damage, defense, die):
        """
        name - the warrior's name
        health - maximum health
        damage - damage
        defense - defense
        die - a rolling die instance
        """
        self._name = name
        self._health = health
        self._max_health = health
        self._damage = damage
        self._defense = defense
        self._die = die

    def __str__(self):
        return str(self._name)

    def is_alive(self):
        return self._health > 0

    def health_bar(self):
        total = 20
        count = int(self._health / self._max_health * total)
        if (count == 0 and self.is_alive()):
            count = 1
        return f"[{'#'*count}{' '*(total-count)}]"
class RollingDie:
    """
    Class representing a die for a board game.
    """

    def __init__(self,sides_count=6):
        self._sides_count = sides_count

    def get_sides_count(self):
        """
        Returns the number of sides the die has.
        """
        return self._sides_count

    def roll(self):
        """
        Rolls a die and returns a number from 1
        to the sides count.
        """
        import random as _random
        return _random.randint(1, self._sides_count)

    def __str__(self):
        """
        Returns a textual representation of our die.
        """
        return f"RollingDie({self._sides_count})"

Pozrime sa na výstup:

Zalgoren lives!
Warrior: Zalgoren
Alive: True
Health: [####################]

Boj

Dostávame sa k samotnému boju. Implementujeme metódy na útok a obranu.

Obrana

Začnime obranou. Vrátime sa do súboru warrior.py a do triedy Warrior pridáme obrannú metódu. Metóda defend() bude umožňovať brániť sa úderu, ktorého sila bude odovzdaná metóde ako parameter. Metódu si opäť ukážeme a potom popíšeme:

def defend(self, hit):
    injury = hit - (self._defense + self._die.roll())
    if injury > 0:
        self._health = self._health - injury
        if self._health < 0:
            self._health = 0

Najprv spočítame skutočné zranenie a to tak, že z útoku nepriateľa odpočítame našu obranu zvýšenú o číslo, ktoré padlo na hracej kocke. Ak sme zranenie celé neodrazili (injury > 0), budeme znižovať náš život. Táto podmienka je dôležitá, keby sme zranenia odrazili a bolo napríklad -2, bez podmienky by sa život zvýšil. Po znížení života skontrolujeme, či nie je v zápornej hodnote a prípadne ho dorovnáme na nulu.

Útok

Metóda attack() bude brať ako parameter inštanciu bojovníka, na ktorého sa útočí. To preto, aby sme na ňom mohli zavolať metódu defend(), ktorá na náš útok zareaguje a zmenší protivníkov život. Tu vidíme výhody referencií v Pythone, môžeme si inštancie jednoducho odovzdávať a volať na nich metódy bez toho, aby došlo k ich skopírovaniu. Ako prvý vypočítame úder. Podobne ako pri obrane bude úder tvoriť náš útok + hodnota z hracej kocky. Na súperovi následne zavoláme metódu defend() s hodnotou úderu:

def attack(self, enemy):
    hit = self._damage + self._die.roll()
    enemy.defend(hit)

To by sme mali, poďme si skúsiť v našom hlavnom programe (v main.py) zaútočiť a potom znova vykresliť život. Pre jednoduchosť nebudeme zakladať ďalšieho bojovníka, ale zaútočíme sami na seba:

from rolling_die import RollingDie
from warrior import Warrior

die = RollingDie(10)
warrior = Warrior("Zalgoren", 100, 20, 10, die)
print(f"Warrior: {warrior}")  # test __str__()
print(f"Alive: {warrior.is_alive()}")  # test is_alive()
print(f"Health: {warrior.health_bar()}")  # test health_bar()
warrior.attack(warrior)
print(f"Health after the hit: {warrior.health_bar()}")
class Warrior:
    """
    The class represents an arena warrior.
    """

    def __init__(self, name, health, damage, defense, die):
        """
        name - the warrior's name
        health - maximum health
        damage - damage
        defense - defense
        die - a rolling die instance
        """
        self._name = name
        self._health = health
        self._max_health = health
        self._damage = damage
        self._defense = defense
        self._die = die

    def __str__(self):
        return str(self._name)

    def is_alive(self):
        return self._health > 0

    def health_bar(self):
        total = 20
        count = int(self._health / self._max_health * total)
        if (count == 0 and self.is_alive()):
            count = 1
        return f"[{'#'*count}{' '*(total-count)}]"

    def defend(self, hit):
        injury = hit - (self._defense + self._die.roll())
        if injury > 0:
            self._health = self._health - injury
            if self._health < 0:
                self._health = 0

    def attack(self, enemy):
        hit = self._damage + self._die.roll()
        enemy.defend(hit)
class RollingDie:
    """
    Class representing a die for a board game.
    """

    def __init__(self,sides_count=6):
        self._sides_count = sides_count

    def get_sides_count(self):
        """
        Returns the number of sides the die has.
        """
        return self._sides_count

    def roll(self):
        """
        Rolls a die and returns a number from 1
        to the sides count.
        """
        import random as _random
        return _random.randint(1, self._sides_count)

    def __str__(self):
        """
        Returns a textual representation of our die.
        """
        return f"RollingDie({self._sides_count})"

Všetko funguje, ako má:

Zalgoren is injured!
Warrior: Zalgoren
Alive: True
Health: [####################]
Health after the hit: [#################   ]

Prejdime k poslednému bodu dnešného tutoriálu a to k správam.

Správy

Ako už bolo povedané, o útokoch a obrane budeme užívateľov informovať výpisom na konzole. Výpis nebude vykonávať samotná trieda Warrior, tá bude len vracať správy ako textové reťazce. Jedna možnosť by bola pri volaní metód attack() a defend() vrátiť aj správu. Problém by však nastal v prípade, ak by sme chceli získať správu od metódy, ktorá už niečo vracia. Metóda samozrejme nemôže jednoducho vrátiť dve veci.

Poďme na vec univerzálnejšie, správu budeme ukladať do privátnej premennej message a napíšeme metódy na jej uloženie a vrátenie. Samozrejme by sme mohli urobiť premennú verejnú (a fungovalo by to rovnako), ale nie je dôvod, prečo umožniť zvonku zápis do správy. Skladanie zložitejšie správy vo vnútri triedy by tiež mohlo byť niekedy problematické.

Vždy je lepšie byť "prehnane" dôsledný a využívať zapuzdrenie všade, kde je to možné.

Do metódy konštruktora bojovníka __init__() teda pridáme:

self._message = ""

Teraz si v triede Warrior vytvoríme dve metódy. Privátnu metódu _set_message(), ktorá berie ako parameter text správy a slúži na vnútorné účely triedy, kde nastaví správu do privátnej premennej:

def _set_message(self, message):
    self._message = message

Nič zložité. Podobne jednoduchá bude verejná metóda na vrátenie správy:

def get_last_message(self):
    return self._message

O práci so správami obohatíme naše metódy attack() a defend(). Teraz budú vyzerať takto:

def defend(self, hit):
    injury = hit - (self._defense + self._die.roll())
    if injury > 0:
        message = f"{self._name} defended against the attack but still lost {injury} hp."
        self._health = self._health - injury
        if self._health <= 0:
            self._health = 0
            message = f"{message[:-1]} and died."

    else:
        message = f"{self._name} blocked the hit."
    self._set_message(message)

def attack(self, enemy):
    hit = self._damage + self._die.roll()
    message = f"{self._name} attacks with a hit worth {hit} hp."
    self._set_message(message)
    enemy.defend(hit)

Všetko si opäť vyskúšame v main.py Tentokrát už vytvoríme druhého bojovníka:

from rolling_die import RollingDie
from warrior import Warrior

die = RollingDie(10)
warrior = Warrior("Zalgoren", 100, 20, 10, die)
print(f"Health: {warrior.health_bar()}")
# warrior attack phase
enemy = Warrior("Shadow", 60, 18, 15, die)
enemy.attack(warrior)
print(enemy.get_last_message())
print(warrior.get_last_message())
print(f"Health: {warrior.health_bar()}")
class Warrior:
    """
    The class represents an arena warrior.
    """

    def __init__(self, name, health, damage, defense, die):
        """
        name - the warrior's name
        health - maximum health
        damage - damage
        defense - defense
        die - a rolling die instance
        """
        self._name = name
        self._health = health
        self._max_health = health
        self._damage = damage
        self._defense = defense
        self._die = die
        self._message = ""

    def __str__(self):
        return str(self._name)

    def is_alive(self):
        return self._health > 0

    def health_bar(self):
        total = 20
        count = int(self._health / self._max_health * total)
        if (count == 0 and self.is_alive()):
            count = 1
        return f"[{'#'*count}{' '*(total-count)}]"

    def defend(self, hit):
        injury = hit - (self._defense + self._die.roll())
        if injury > 0:
            message = f"{self._name} defended against the attack but still lost {injury} hp."
            self._health = self._health - injury
            if self._health <= 0:
                self._health = 0
                message = f"{message[:-1]} and died."

        else:
            message = f"{self._name} blocked the hit."
        self._set_message(message)

    def attack(self, enemy):
        hit = self._damage + self._die.roll()
        message = f"{self._name} attacks with a hit worth {hit} hp."
        self._set_message(message)
        enemy.defend(hit)

    def _set_message(self, message):
        self._message = message

    def get_last_message(self):
        return self._message
class RollingDie:
    """
    Class representing a die for a board game.
    """

    def __init__(self,sides_count=6):
        self._sides_count = sides_count

    def get_sides_count(self):
        """
        Returns the number of sides the die has.
        """
        return self._sides_count

    def roll(self):
        """
        Rolls a die and returns a number from 1
        to the sides count.
        """
        import random as _random
        return _random.randint(1, self._sides_count)

    def __str__(self):
        """
        Returns a textual representation of our die.
        """
        return f"RollingDie({self._sides_count})"

Pozrime sa na výsledok:

Shadow attacks!
Health: [####################]
Shadow attacks with a hit worth 24 hp.
Zalgoren defended against the attack but still lost 7 hp.
Health: [##################  ]

To je k dnešnej lekcii všetko :-)

V ďalšej lekcii, Aréna s bojovníkmi v Pythone, dokončíme arénu simulujúcu zápas dvoch bojovníkov.


 

Mal si s čímkoľvek problém? Stiahni si vzorovú aplikáciu nižšie a porovnaj ju so svojím projektom, chybu tak ľahko nájdeš.

Stiahnuť

Stiahnutím nasledujúceho súboru súhlasíš s licenčnými podmienkami

Stiahnuté 1x (7.22 kB)
Aplikácia je vrátane zdrojových kódov v jazyku Python

 

Predchádzajúci článok
Riešené úlohy k 6.-7. lekciu OOP v Pythone
Všetky články v sekcii
Objektovo orientované programovanie v Pythone
Preskočiť článok
(neodporúčame)
Aréna s bojovníkmi v Pythone
Článok pre vás napísal gcx11
Avatar
Užívateľské hodnotenie:
1 hlasov
(^_^)
Aktivity