Základné akcie pomocou GML kódu - Hlavné sada 2 (Main 2)
Timing (časovanie)
'Set Alarm'
alarm[0]=hodnota;//0 -> číslo alarmu (0-11)
'Sleep'
sleep(číslo);//'číslo' je v milisekundách
'Set Timeline'
timeline_index=timeline;
'Set Timeline Position'
timeline_position=hodnota;
Info
'Display Message'
show_message('Ahoj');
'Show Info'
show_info();
'Show Video'
show_video(název_souboru,fullscreen,opakovat);//fullscreen a opakovat mají hodnoty 0 (ne) a 1 (ano)
Game (hra)
'Restart Game'
game_restart();
'End Game'
game_end();
'Save Game'
game_save(název_souboru);//název_souboru -> pod tímto názvem bude save uložen -> pište jej mezi uvozovky
'Load Game'
game_load (názov_súboru); // názov_súboru ktorý má byť nahraný ->
píšte ho medzi úvodzovky
Resources Section
'Replace Sprite'
sprite_replace(ind,název_souboru,číslo_obrázku,přesný,průhledný,vyhladit,preload,xorig,yorig);
//přesný,průhledný,vyhladit,preload -> 0 (ne), 1 (ano)
'Replace Sound'
sound_replace(index,název_souboru,druh,loadonuse); //loadonuse -> 0 (ne), 1 (ano) //druhy jsou následující: //0-normal //1-background //2-3d //3-mmplayer
'Replace Background'
background_replace(ind,název_souboru,průhledný,vyhladit,preload);
//průhledný,vyhladit,preload -> 0 (ne), 1 (ano)