Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Základné akcie pomocou GML kódu - Hlavné sada 2 (Main 2)

Timing (časovanie)

Game maker - GML
'Set Alarm'

alarm[0]=hodnota;//0 -> číslo alarmu (0-11)

Game maker - GML
'Sleep'

sleep(číslo);//'číslo' je v milisekundách

Game maker - GML
'Set Timeline'

timeline_index=timeline;

Game maker - GML
'Set Timeline Position'

timeline_position=hodnota;

Info

Game maker - GML
'Display Message'

show_message('Ahoj');

Game maker - GML
'Show Info'

show_info();

Game maker - GML
'Show Video'

show_video(název_souboru,fullscreen,opakovat);//fullscreen a opakovat mají hodnoty 0 (ne) a 1 (ano)

Game (hra)

Game maker - GML
'Restart Game'

game_restart();

Game maker - GML
'End Game'

game_end();

Game maker - GML
'Save Game'

game_save(název_souboru);//název_souboru -> pod tímto názvem bude save uložen -> pište jej mezi uvozovky

Game maker - GML
'Load Game'
game_load (názov_súboru); // názov_súboru ktorý má byť nahraný -> píšte ho medzi úvodzovky

Resources Section

Game maker - GML
'Replace Sprite'

sprite_replace(ind,název_souboru,číslo_obrázku,přesný,průhledný,vyhladit,preload,xorig,yorig);
//přesný,průhledný,vyhladit,preload -> 0 (ne), 1 (ano)

Game maker - GML
'Replace Sound'

sound_replace(index,název_souboru,druh,loadonuse);
//loadonuse -> 0 (ne), 1 (ano)
//druhy jsou následující:
//0-normal
//1-background
//2-3d
//3-mmplayer

Game maker - GML
'Replace Background'

background_replace(ind,název_souboru,průhledný,vyhladit,preload);
//průhledný,vyhladit,preload -> 0 (ne), 1 (ano)

 

Všetky články v sekcii
Game maker - GML
Článok pre vás napísal David Jančík
Avatar
Užívateľské hodnotenie:
Ešte nikto nehodnotil, buď prvý!
Autor je vášnivý programátor. Nezná slovo "nelze", nebojí se zkoušet nepoznané a pronikat do nových technologií.
Aktivity