Riešené úlohy k 13.-14. lekciu Scratche
V minulej lekcii, Rozšírenie v Scratchi , sme si predstavili kartu Rozšírenia, ktorú pridáme do Scratche skupiny ďalších blokov. Zamerali sme sa potom na rozšírenie Hudba a Pero.
Nasledujúce 3 cvičenia vám pomôžu precvičiť znalosti programovania v Scratchi z minulých lekcií. Vo vlastnom záujme sa ich pokúste vyriešiť sami. Pod článkom máte na kontrolu riešenie na stiahnutie. Ale pozor, akonáhle sa naň pozriete bez vyriešenia príkladov, stráca pre vás cvičenie zmysel a nič sa nenaučíte:)
Ak si naozaj nebudete vedieť rady, pozrite sa radšej znova do minulého tutoriálu a pokúste sa na to prísť.
Jednoduchý príklad
Vytvorte program, v ktorom bude mačičák stáť na ľavej strane obrazovky. Po spustení potom postupne dôjde k pravej strane obrazovky.
Predvolenú polohu mačičiaka nastavte pomocou bloku nastav
x na s hodnotou -240
, ktorý nájdete v kategórii
Pohyb.
Vždy, keď mačičák urobí krok, prehrá
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Minul si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Kúpiť tento kurz
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Neobmedzený a trvalý prístup k jednotlivým lekciím.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
Riešené programátorské úlohy v Scratchi na tému práce so zvukmi. Úlohy sú zoradené podľa obtiažnosti s riešením na stiahnutie.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.