IT rekvalifikácia. Seniorní programátori zarábajú až 6 000 €/mesiac a rekvalifikácia je prvým krokom. Zisti, ako na to!

Tvoríme zaujímavé interaktívne menu v JavaScripte

V predchádzajúcom kvíze, Kvíz - Dedičnosť, polymorfizmus a vlastnosti v JavaScripte, sme si overili nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.

V tomto dvojdielnom tutoriále si skúsime naprogramovať interaktívne menu v JavaScripte. Naše menu bude okrúhle a vysúvacie. Položky vyskočí po okraji. Pri programovaní sa bude držať základu, že nebude nijako zasahovať do HTML návrhu menu. Naše menu v HTML bude veľmi jednoducho zoznam s položkami.

goniometrické funkcie - Objektovo orientované programovanie v JavaScriptu

Ako ukážku si urobíme menu s troma položkami pritom interaktívne budú len dve. Štruktúra menu by mohla byť nasledujúce.

  • web HTML

    CSS

    JS

    PHP

    SQL

    ASP.NET

  • HTML
  • CSS
  • JS
  • PHP
  • SQL
  • ASP.NET
  • Programovanie C#

    Java

    VB

    telefóny

    C ++

  • C#
  • Java
  • VB
  • telefóny
  • C ++
  • Fórum

HTML nášho menu by mohlo vyzerať nasledovne.

<nav data-radial-menu>
    <ul>
        <li>
            <span><img src="images/web.png" alt="Web"/><br />Web</span>
            <ul>
                <li><span><a href="#html"><img src="images/html.png" alt="html" /><br />HTML</a></span></li>
                <li><span><a href="#css"><img src="images/css.png" alt="css" /><br />CSS</a></span></li>
                <li><span><a href="#js"><img src="images/js.png" alt="js" /><br />JavaScript</a></span></li>
                <li><span><a href="#php"><img src="images/php.png" alt="php" /><br />PHP</a></span></li>
                <li><span><a href="#sql"><img src="images/sql.png" alt="sql" /><br />SQL</a></span></li>
                <li><span><a href="#asp"><img src="images/asp.png" alt="asp" /><br />ASP.NET</a></span></li>
            </ul>
        </li>
        <li>
            <span><img src="images/programing.png" alt="Programvání"/><br />Programování</span>
            <ul>
                <li><span><a href="#csharp"><img src="images/csharp.png" alt="C#" /><br />C#</a></span></li>
                <li><span><a href="#java"><img src="images/java.png" alt="Java" /><br />Java</a></span></li>
                <li><span><a href="#vb"><img src="images/vb.png" alt="Visual Basic" /><br />VB</a></span></li>
                <li><span><a href="#phones"><img src="images/phones.png" alt="Mobily" /><br />Mobily</a></span></li>
                <li><span><a href="#cpp"><img src="images/cpp.png" alt="C++" /><br />C++</a></span></li>
            </ul>
        </li>
        <li>
            <span><a href="#forum"><img src="images/forum.png" alt="Fórum" /><br />Fórum</a></span>
        </li>
    </ul>
</nav>

Všimnite si, že som menu pridal Attribut data-radial-menu. HTML5 nám povoľuje definovať vlastné ľubovoľný Attribut, len musí začínať data- *. Pomocou tohto budeme označovať všetky menu, ktoré následne v JavaScripte zinteraktivníme. Do projektu si pridajte súbor JavaScriptu, ktorý si v HTML importujte. V JavaScriptu si definujeme Objekt RadialMenu, ktorý v konstruktoru bude prijímať jeden parameter - element. V tomto elementu budeme očakávať element nav, v ktorom je ďalej zakomponované menu.

function RadialMenu(element) {

}

Po načítaní stránky (v obsluhe udalosti window.onload) získame zoznam všetkých elementov li, ktoré sú v ul a nav, ktorý má nastavený atribút data-radial-menu. Toto vykonáme pomocou metódy querySelectorAll na document. Táto metóda prijíma ako prvý parameter textový reťazec s CSS selektorom a vráti pole elementov, ktoré týmto pravidlám vyhovujú. CSS selektor pre výber všetkých elementov, ktoré majú nastavený atribút data-radial-menu bude postavený jednoducho z pravidla nav a do hranatých zátvoriek dáme ten atribút ďalej pomocou porovnávacej zátvorky (väčšie ako) odkážeme na ul a li.

nav[data-radial-menu] > ul > li

Teraz vytvoríme nové inštancie nášho objektu RadialMenu pre každý element nav s atribútom data-radial-menu. Všetky inštancie si dáme do poľa, nech s nimi môžeme lepšie pracovať.

var menuItems = new Array();

window.onload = function () {
    var navs = document.querySelectorAll("nav[data-radial-menu] > ul > li");
    for (var i = 0; i < navs.length; i++) {
        menuItems.push(new RadialMenu(navs[i]))
    }
}

Teraz sa vráťme do konstruktoru a definujeme si niekoľko premenných, s ktorými budeme pracovať:

var self = this
this.element = element
this.size;
this.name = "";
this.children = new Array();

Hneď na začiatku máme self, do ktorého si ukladáme this. Je to preto, že JavaScript si občas zmení this a my sa potrebujeme dostať k našej inštanciu (aj keď sme potrebné poskočili vyššie). Element je jasný, tam si ho uložíme. Veľkosť neskôr dosadíme. Meno sa vždy hodia a potomkovia, tam dáme podpoložky.

Aby náš script podporoval rôzne veľkosti, pridáme všetkým hlavným li (tým, ktoré sme získali pomocou querySelector) Attribut data-size. Veľkosť submenu si script zistí sám a to tak, že to bude presne 25% z predka. V konstruktoru si jednoducho získame hodnotu z Attribut data-size. Ak existuje, nastavíme ju výške i šírke elementu. Šírku by sme celkom v bez problému nastaviť aj s pomocou CSS, ale výšku nie, pretože nikdy nevieme, aký pomer strán bude okno prehliadača mať. CSS vlastnosti v JavaScriptu ovplyvňujeme tak, že si vezmeme onen element, ktorý má v objekte style všetky CSS vlastnosti. Lepšie IDE vám s tým pomôže.

var datasize = this.element.getAttribute("data-size")
if (datasize != null) {
    this.size = parseInt(this.element.getAttribute("data-size"))
    this.element.style.width =  this.size + "px";
    this.element.style.height = this.size + "px";
}

Teraz si prejdeme všetky potomkami nášho elementu. Potomkovia sú uložení v každom elementu vo vlastnosti childNodes, ktorá je poľom. Položky polia sú potom ďalšie elementy.

for (var i = 0; i < this.element.childNodes.length; i++) {

Switchom rozoberieme aký názov (nodename) má náš potomok (ten, ktorý prechádzame cyklom). Celkom nás tam môžu stretnúť dvaja - span a ul. Span je názov menu a ul je submenu. Ak narazíme na span iba jednoducho dosadíme name na hodnotu textContent tohto elementu.

switch (this.element.childNodes[i].nodeName) {
    case "SPAN":
        this.name = this.element.childNodes[i].textContent;
        break;
}

U ul to bude trochu zložitejšie. V ul si budeme musieť zohnať zoznam chcete a tie spracovať ďalej. Z každého Ak urobíme nový objekt RadialMenu a ten pridáme do poľa children, kam dávame submenu.

for (var u = 0; u < this.element.childNodes[i].childNodes.length; u++) {
    if (this.element.childNodes[i].childNodes[u].nodeName == "LI") {
        var menu = new RadialMenu(this.element.childNodes[i].childNodes[u])
        this.children.push(menu)
    }
}

Podpoložkám musíme nastaviť veľkosti. Na to si vytvoríme metódu SetSizes, metódu vytvoríme v prototype za definíciou objektu.

RadialMenu.prototype.SetSizes = function () {

V tejto metóde si prejdeme všetky submenu a ak nemajú definovaný Attribut data-size, nastavíme 25% veľkosti z predka. Toto dosadíme do submenu.

RadialMenu.prototype.SetSizes = function () {
    for (var i = 0; i < this.children.length; i++) {
        var menu = this.children[i]

        var datasize = menu.element.getAttribute("data-size")
        if (datasize != null) {
            menu.size = menu.element.getAttribute("data-size");
        } else {
            menu.size = this.size * 0.25
        }
        menu.element.style.width = menu.size + "px";
        menu.element.style.height = menu.size + "px";
    }
}

Metódu zavolajte po načítaní submenu.

CSS nevie nijako dosadzovať pozície okolo niečoho okrúhleho, tak si to musíme obslúžiť sami. Vytvorte na prototype objektu metódu SetPositions. Opäť budeme prehádzať všetky submenu a každej umiestňovať. Začneme tým, že si ujasníme, koľko stupňov bude medzi každou položkou, to jednoducho spočítame pomocou 360 ° / početSubmenu. Ďalej si zistíme, na akých stupňoch bude položka menu otočená jednoducho pomocou i * stupnemezipoloz­kami.

Script je len čiastočne hotový, nabudúce (v pokračovanie) si napíšeme funkciu setSizes, ktorá podpoložky umiestni okolo kruhu a ako podpoložky skrývať a zobrazovať.

V nasledujúcom cvičení, Riešené úlohy k 20.-22. lekciu OOP v JavaScripte, si precvičíme nadobudnuté skúsenosti z predchádzajúcich lekcií.


 

Stiahnuť

Stiahnutím nasledujúceho súboru súhlasíš s licenčnými podmienkami

Stiahnuté 809x (219.47 kB)
Aplikácia je vrátane zdrojových kódov v jazyku JavaScript

 

Predchádzajúci článok
Kvíz - Dedičnosť, polymorfizmus a vlastnosti v JavaScripte
Všetky články v sekcii
Objektovo orientované programovanie v JavaScriptu
Preskočiť článok
(neodporúčame)
Riešené úlohy k 20.-22. lekciu OOP v JavaScripte
Článok pre vás napísal Michal Žůrek - misaz
Avatar
Užívateľské hodnotenie:
Ešte nikto nehodnotil, buď prvý!
Autor se věnuje tvorbě aplikací pro počítače, mobilní telefony, mikroprocesory a tvorbě webových stránek a webových aplikací. Nejraději programuje ve Visual Basicu a TypeScript. Ovládá HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, C# a Visual Basic.
Aktivity