4. diel - Úvod do MVC architektúry v Spring Boot
V predchádzajúcej lekcii, Vytvorenie Spring Boot projektu v Jave, sme si pripravili vývojové prostredie pre Spring Boot. Tiež sme prvýkrát spustili náš projekt.
Spring framework je postavený na MVC architektúre. Tá je veľmi obľúbená na webe, hoci pôvodne vznikla na desktopoch. Je súčasťou obľúbených webových frameworkov, akými sú okrem Spring Boot napr. Symfony alebo Laravel pre PHP. V dnešnom tutoriáli, ktorý bude zameraný viac na teóriu, si predstavíme princípy MVC architektúry. Osobne si bez nej (alebo nejakého podobného modelu) nedokážem predstaviť zložitejší web.
Motivácia
Základnou myšlienkou MVC architektúry je oddelenie logiky od výstupu. Rieši teda problém tzv. "špagetového kódu", keď máme v jednom súbore (triede) logické operácie a zároveň renderovanie výstupu (HTML kód). Súbor potom napríklad obsahuje databázové otázky, logiku (Java kód) a rôzne rozhádzané HTML tagy. Všetko je do seba zamotané ako špagety. Kód sa samozrejme zle udržuje, nieto ešte rozširuje. Je zle highlightovaný, pretože si s ním IDE nevie rady, HTML nie je správne naformátovaný a strácame sa v jeho stromovej štruktúre.
Našim cieľom je, aby zdrojový kód obsahujúci logiku vyzeral ako zdrojový kód v Jave a výstup vyzeral ako HTML stránka s čo najmenšou prímesou ďalšieho kódu. S tým nám pomôže práve MVC architektúra, ktorá rozdeľuje tieto časti na jednotlivé logické komponenty. Tie si teraz postupne vysvetlíme.
Komponenty
Celá aplikácia je rozdelená na komponenty 3 typov, jedná sa o:
- Modely,
- View (šablóny či pohľady) a
- Controllery (kontroléry).
Z toho tiež vychádza názov MVC. Neexistuje žiadna striktná definícia architektúry, a tak sa môžete stretnúť s viacerými výkladmi. My sa zameriame na ten najrozšírenejší.
Poďme si jednotlivé komponenty najprv popísať.
Model

Model obsahuje logiku a všetko, čo do nej spadá. Môžu to byť výpočty, databázové dotazy, validácia a podobne. Pre nás to znamená, že modely sú klasické Java triedy, ako sme ich poznali doteraz. Model vôbec nevie o výstupe. Jeho funkcia spočíva v prijatí parametrov zvonku a vydaní dát von. Zdôraznime, že parametrami nemyslíme URL adresu ani žiadne iné parametre od užívateľa, ale parametre metód v triede modelu. Model nevie, odkiaľ dáta v parametroch prišli. Rovnako nevie, ako budú výstupné dáta sformátované a vypísané.
V kurze budeme používať ORM (objektovo relačné mapovanie), modely potom
priamo korešpondujú s databázovými tabuľkami. Pozrime sa napríklad na
našu stránku www.itnetwork.sk. Tu budeme
mať ako modely napríklad triedu User
, Comment
a
Article
. Inštancie modelov obsahujú samozrejme vlastnosti z
databázy. Napr. inštancia modelu User
má vlastnosť
name
. Triede môžeme definovať inštančné metódy, napr. takú,
ktorá vypočíta vek užívateľa podľa jeho dátumu narodenia alebo zistí,
koľko napísal komentárov v určitom časovom intervale. Modely môžu byť aj
služby, napr. CalculatorService
, ktorý si v neskorších
lekciách naimplementujeme.
Teraz už máme predstavu, čo model vykonáva, poďme sa teda pozrieť na pohľad (View).
View

Pohľad (View) sa stará o zobrazenie výstupu
užívateľovi. Jedná sa o HTML šablónu,
obsahujúcu HTML stránku a tagy špeciálneho jazyka, ktorý
umožňuje do šablóny vkladať premenné, prípadne vykonávať iterácie
(cykly) a podmienky. Vráťme sa k nášmu príkladu. Pohľad
user.html
teda vypíše detaily o užívateľovi, pohľad
article.html
vypíše obsah článku.
Pohľadov máme mnoho, napr. pre funkcionalitu s entitou užívateľa:
registration.html
, login.html
,
profile.html
a podobne. Pohľad profile.html
je ale
už spoločný pre všetkých užívateľov a sú do neho posielané rôzne
dáta, vždy podľa toho, koho práve zobrazujeme. Tieto dáta sú potom
dosadené do HTML elementov šablóny.
Šablóny je možné samozrejme vkladať do seba, aby sme sa neopakovali (šablóna s layoutom stránky, šablóna s menu a šablóna článku).
View nie je len šablóna, ale hlavne zobrazovač výstupu. Obsahuje teda minimálne množstvo logiky, ktorá je pre výpis nutná (napr. kontrola, či si užívateľ vyplnil prezývku pred jej vypísaním alebo cyklus s komentármi, ktoré sa vypisujú).
View podobne ako Model vôbec nevie, odkiaľ dáta prišli, stará sa len o ich zobrazenie užívateľovi.
Teraz sa pozrieme na posledný komponent a tým je Controller.
Controller

Controller je ten chýbajúci prvok, ktorý vysvetlí funkčnosť celej
architektúry. Jedná sa o akéhosi prostredníka, s ktorým
komunikuje používateľ, model aj view. Drží teda celý systém pohromade a
prepája jednotlivé komponenty. Jeho funkciu pochopíme z
ukážky životného cyklu stránky. Najčastejšie má každá entita jeden
controller, v našom príklade máme teda UserController
,
ArticleController
a tak ďalej.
Životný cyklus stránky
Životný cyklus zahajuje užívateľ, ktorý
zadá do prehliadača adresu webu a parametre.
Tým nám povie, ktorú podstránku si praje zobraziť. Pokiaľ budeme chcieť
zobraziť detail užívateľa s id 15
, URL adresa bude vyzerať
napríklad takto:
http://www.website.com/user/detail/15
Požiadavku ako prvú zachytí mapping. Ten podľa parametrov pozná, ktorý controller voláme a požiadavku mu odovzdá.
Daný controller podľa parametrov pozná, čo sa od neho
chce, teda že má zobraziť detail užívateľa číslo 15
.
Zavolá model, ktorý používateľa vyhľadá v databáze a
vráti jeho údaje. Ďalej môže zavolať rôzne metódy
modelu, napr. výpočet veku užívateľa. Tieto údaje si controller ukladá do
premenných. V ďalšom kroku sú View odovzdané premenné s
príslušnými dátami. Controller teda poslúchol užívateľa, zaobstaral
podľa parametrov dotazu dáta od modelu a odovzdal ich view.
View prijme dáta od controllera a vloží ich do
pripravenej šablóny. Hotová stránka je zobrazená užívateľovi, ktorý
často o celej tejto kráse ani nič netuší
Celú situáciu môžeme znázorniť diagramom:

Dosiahli sme teda oddelenie logiky od výstupu. Naše modely sú napísané v Jave, view zase ako HTML. Komunikáciu medzi modelmi, view a užívateľom nám zabezpečuje controller. Kód je teda vďaka MVC prehľadný a logicky rozčlenený do jednotlivých súborov.
MVC architektúra nám uľahčuje aj myslenie pri vývoji projektu. Keď píšem logiku, patrí do modelu. Formátovanie a štýlovanie výstupu riešim v šablóne. To, čo používateľ chce, zisťujem z parametrov pomocou controllera. Tri rôzne problémy na troch rôznych miestach, oddelené tak, aby do seba nezasahovali a nerobili vývoj zložitejším.
V ďalšej lekcii, Kontroléry a mapping v Java Spring Boot, si vytvoríme prvú menšiu aplikáciu. Pozdraví používateľov a tiež sa naučíme používať mapping.