Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

12. diel - BLE na ESP-32 - komunikácia servera s klientom - Server

V predchádzajúcej lekcii, Bluetooth Low Energy na module ESP-32 - praktický príklad , sme využili nadobudnuté teoretické vedomosti o Bluetooth Low Energy vytvorením jednoduchého projektu.

V tomto tutoriále Internetu vecí s ESP-32 sa budeme opäť venovať technológii Bluetooth Low Energy (BLE). Spoločne si zostavíme trochu zložitejší projekt, v ktorom už budeme využívať dvoch mikrokontrolérov ESP-32, ktoré medzi sebou budú komunikovať. Jeden mikrokontrolér sa bude správať ako server a druhý ako klient. Pomocou ich vzájomnej komunikácie, najmä impulzov zo servera, budeme ovládať LED diódu pomocou tlačidla. Vďaka tomuto projektu si vyskúšame pripojenie klienta k serveru, nadviazanie komunikácie a prenos signálu medzi dvoma doskami. V tejto lekcii vytvoríme iba prvú polovicu projektu, a to serverovú časť. Využívať budeme teoretické znalosti z predchádzajúcich lekcií, nie je potrebné sa preto zaoberať novou teóriou. Poďme teda rovno na to.

Serverová časť

Aby sa k serveru dalo pripojiť, je dôležité mu nastaviť, aby bol viditeľný pre zariadenie v okolí. Server taktiež obsahuje klientom čitateľné dáta, ktoré sa po pripojení začnú prenášať. Tomuto prenosu dát, kedy je pripojený práve jeden klient k serveru sa nazýva Point To Point, to už ale vieme z minula. Poďme si teraz teda zostaviť obvod pre náš server.

Schéma zapojenia

V obvode využijeme tieto súčiastky:

  • ESP-32
  • 1x rezistor 220Ω
  • 1x tlačidlo
  • nepájivé pole
  • prepojovacie vodiče
Súčiastky osadíme nasledujúcim spôsobom:
Schéma - Internet vecí s ESP32 - Internet vecí s ESP32

Program pre ESP-32

Poďme sa teraz vrhnúť na samotný kód. Ten bude vcelku podobný ako z minulej lekcie, bude sa však líšiť v pár drobnostiach. Začneme opäť hlavičkou:

Hlavička programu

Tu opäť máme výhodu, že všetky použité knižnice sú obsiahnuté v základnej konfigurácii prostredia a nemusíme žiadnu knižnicu inštalovať zvlášť. Hlavička bude vyzerať takto:

Poďme si popísať kód. Knižnica BLEDevice.h obsahuje základné funkcie pre prácu s BLE zariadením, knižnica BLEUtils.h poskytuje pomocné funkcie pre manipuláciu s BLE dátami, obsahuje aj formátovanie identifikátorov. Poslednou knižnicou je BLEServer.h, ktorá sa zameriava na funkcionalitu BLE servera a poskytuje metódy na vytváranie služieb a charakteristík.
Makrá SERVICE_UUID a CHARACTERISTIC_UUID obsahujú špecifické identifikátory služby resp. charakteristiky, ktoré sú kľúčové pre správne nadviazanie spojenia.

Tieto naše identifikátory boli vytvorené generátorom UUID. Pri práci s BLE musí ísť o UUID verzie 4, ktoré tento generátor dokáže vytvoriť.

Vytvoríme si rovno aj objekty servera, charakteristiky a viditeľnosti nášho servera, inicializovať ich budeme ale až neskôr. Ďalej si vytvoríme booleovskú premennú zarizeniPripojeno, v ktorej budeme uchovávať informáciu, či je aktuálne pripojené zariadenie alebo nie. Nastavme tiež pin, ku ktorému sme pripojili tlačidlo.

Triedy s callbackmi

Pod pojmom callback si možno predstaviť akési spätné volanie, ktoré sa vykoná pri určitých situáciách napr. pri pripojení alebo odpojení klienta. Poďme si teda vytvoriť dve triedy s callbackmi. Najskôr vytvorme callbacky pri pripojení resp. odpojenie klienta:

Triedu pomenujeme napr. MojeCallbacky, na tom nezáleží, dôležité však je, aby trieda dedila z triedy BLEServerCallbacks. V tejto triede už potom jednoducho vytvoríme metódu onConnect(), ktorá sa spustí pri pripojení klienta na náš server. Táto metóda len zmení hodnotu premennej zarizeniPripojeno na true, čím získame informáciu, či je pripojené zariadenie, ktorú potom môžeme využiť v iných častiach kódu. Metóda onDisconnect() má opačnú funkciu. Pri odpojení zariadenia zmení hodnotu premennej na false.
Poďme teraz vytvoriť triedu s callbackmi pre kontrolu zmeny stavu na pripojenom tlačidle:

Táto trieda obsahuje jedinú metódu onRead(), ktorá má za úlohu odosielať pripojenému klientovi aktuálny stav na tlačidle.

Metódy onRead(), onConnect() a onDisconnect() necháme v angličtine, pretože triedy môže väčšinou využívať viac užívateľov aj z iných krajín, tak aby bolo zrejmé o aké funkcie sa jedná. Na projekte tohto rozsahu najskôr budeme pracovať sami, ale je dobré na toto tiež myslieť.

Funkciou digitalRead() prečítame aktuálny stav na tlačidle a ak bude táto hodnota na HIGH, zmení sa hodnota premennej stavTlacitka na opačnú. Týmto spôsobom zapríčiníme to, že tlačidlo bude fungovať ako prepínač hodnôt. Po nastavení hodnôt sa vo funkcii setValue() objektu pCharakteristika pomocou ternárneho operátora rozhodneme, akú hodnotu chceme odoslať na server, pokiaľ je stav na HIGH, odošleme 1 alebo v opačnom prípade 0.

Funkcia setup()

Keďže máme pripravené všetky potrebné súčasti, pôjdeme ich teraz využiť vo funkcii setup(). Nastavíme náš mikrokontrolér ako BLE server, určíme jeho callbacky už vytvorenými triedami a zviditeľníme ho zariadením v okolí. Poďme si teraz postupne popísať kód tejto funkcie:

Na začiatku nastavíme výstup do sériového monitora, kde sa nám budú zobrazovať informácie o aktuálnom stave servera, na hodnotu 115200. Pomocou funkcie pinMode() nastavíme pin pri tlačidle na typ INPUT. Pomocou metódy init() statickej triedy BLEDevice inicializujeme názov nášho servera. Do premennej pServer uložíme inštanciu novo vytvoreného servera a pomocou funkcie setCallbacks() nastavíme servera ktoré callbacky má využívať. Keďže máme vytvorenú vlastnú triedu, vytvoríme nový objekt tejto triedy. Teraz poďme nastaviť vlastnosti službe a charakteristike:

Do premennej *pSluzba si vytvoríme pomocou funkcie createService() vytvoríme službu danému serveru, aby sme sa k nemu mohli pripojiť. Jej parametrom je vopred definovaná konštanta SERVICE_UUID. Teraz ešte vytvoríme BLE charakteristiku servera pre túto službu. Na to využijeme funkciu createCharacteristic(), ktorej prvý parameter je identifikátor charakteristiky, ktorý máme uložený v konštante CHARACTERISTIC_UUID. Druhým parametrom sú vlastnosti charakteristiky. V našom prípade sa jedná o vlastnosti PROPERTY_READ a PROPERTY_NOTIFY, čo udáva, že charakteristika môže byť čítaná a zároveň môže byť používaná na notifikáciu zmien. Potom už len nastavíme spätné volania pre charakteristiku, kedy ako parameter funkcie setCallbacks() použijeme nový objekt nami vytvorenej triedy CallbackCharakteristiky. To znamená, že pri čítaní hodnoty charakteristiky budú vyvolané všetky metódy tejto triedy. Nakoniec už len zahájime prevádzku služby. V poslednej časti funkcie setup(), zviditeľníme server ostatným zariadeniam v okolí:

Najprv vytvoríme inštanciu triedy zaisťujúcu viditeľnosť servera. Do nej pomocou funkcie addServiceUUID() vložíme identifikátor služby, ktorý má obsahovať zariadenie, ktoré sa bude môcť pripojiť. Funkciou setScanResponse() udávame, že má server reagovať na skenovanie ostatných zariadení. Nakoniec zapneme viditeľnosť servera funkciou startAdvertising().

Funkcia loop()

Poslednou časťou tohto kódu je funkcia loop(), kde iba budeme zisťovať stav na tlačidle a podľa toho budeme na pripojené zariadenie odosielať príslušnú hodnotu:

Zistíme, či je zariadenie pripojené a ak áno, uložíme do premennej stavTlacitka aktuálny stav. Potom pomocou ternárneho operátora odošleme príslušnú hodnotu na pripojené zariadenie pomocou funkcie setValue(). Funkcia notify() slúži na oznámenie pripojenému zariadeniu, že bola zmenená hodnota charakteristiky.

Z tejto časti projektu je to všetko, archív s programom je na stiahnutie pod lekciou.

V budúcej lekcii, BLE na ESP-32 - Komunikácia servera s klientom - Klient , nakonfigurujeme BLE klienta a spustíme vzájomnú komunikáciu so serverom, vďaka ktorej budeme ovládať LED diódu.


 

Mal si s čímkoľvek problém? Stiahni si vzorovú aplikáciu nižšie a porovnaj ju so svojím projektom, chybu tak ľahko nájdeš.

Stiahnuť

Stiahnutím nasledujúceho súboru súhlasíš s licenčnými podmienkami

Stiahnuté 13x (1.51 kB)
Aplikácia je vrátane zdrojových kódov v jazyku C++

 

Predchádzajúci článok
Bluetooth Low Energy na module ESP-32 - praktický príklad
Všetky články v sekcii
Internet vecí s ESP32
Preskočiť článok
(neodporúčame)
BLE na ESP-32 - Komunikácia servera s klientom - Klient
Článok pre vás napísal Adam Hudeczek
Avatar
Užívateľské hodnotenie:
Ešte nikto nehodnotil, buď prvý!
Autor se věnuje zejména programování mikrokontrolerů a tvorbou a provozem webových stránek a webových aplikací.
Aktivity