Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Diskusia – Optimalizácia hry vytvorené v game maker

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
DDL Blue
Nevyplnené
Avatar
DDL Blue:17.3.2011 21:48

No, s tím, že vykreslovací engine u GM za moc nestojí, s tím bych moc nesouhlasil. Ano, je pomalej, ale dá se s tím vcelku slušně kouzlit a pokud člověk umí trochu optimalizovat, dá se grafika slušně vylepšit i s malou náročností. Taky bych ty tily moc nevychvaloval. Zkus si mít v roomu několik stovek tilů, seká se to jako prase ;). Lepší je to v nejhorčím řešit třeba přez surfacy nebo tak nějak.

 
Odpovedať
17.3.2011 21:48
Avatar
sdraco
Vlastník
Avatar
Odpovedá na
sdraco:17.3.2011 22:29

Nevím, na co narážíš, GM je napsaný v Delphi, ty jsou obecně na performance velmi slabé. Autor sám GM nyní z tohoto důvodu přepisuje do C#, takže se rychlost dost zlepší, ale teď je to bída, to pozná snad každý, sice se v tom relativně jednoduše tvoří, ale člověk tam dá pár desítek objektů a už je to zasekané i na čtyřjádru a nejnovější GEForce.
Tile sice nejsou samospásné, ale pořád se vykreslují mnohem mnohem rychleji než objekt, protože s sebou nenese žádnou logiku (funkčnost), která by se musela provádět.
Dobrou praktikou je také sloučit několik tilů do jednoho (místo abych kreslili čtverec 10x10 stejných cihliček, udělám si jeden velký tile 10x10 atd.)
O žádných surface v GM nevím.

Odpovedať
17.3.2011 22:29
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Satik64
Tvůrce
Avatar
Satik64:11.8.2012 23:44

Taky nesouhlasím s použitím tiles ve větším počtu. Pokud je jich víc, na rozdíl od objektů se nedají deaktivovat a je to problém. A deaktivace je základ optimalizace ve velkých mapách, není potom problém s počtem objektů. Při správné optimalizaci toho zvládne Game Maker dost. Například není problém použít 3x surface, particle efekty a spoustu vykreslování a FPS se pořád drží mnohem výš, než může být limit rychlosti roomu, a to klidně na starších sestavách, takže na těch ještě horších pak stačí třeba zmírnit množství particlů nebo dalších detailů. Na čtyřjádru a nové Geforce to musí běžet jako nic :)
V něčem je to podle mě i dobře, že to dává vývojářům nějaký limit, kvůli kterému se musí snažit neplýtvat výkonem a hledat co nejúspornější řešení. Ale není to vůbec tak hrozné.

Odpovedať
11.8.2012 23:44
Bůh neobdarovává lidi sny, aniž by jim nedal sílu je uskutečnit.
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Satik64
David Hartinger:11.8.2012 23:48

V čem spočívá deaktivace? Tiles nemají logiku a dle autora GM by se měly používat přesně pro objekty bez logiky.

GM je s optimalizací opravdu hrozný, vezmi si, že na stroji, kde mi běží Quake 3, se mi seká skákačka :) Schválně někdy udělám nějaké porovnání rychlostí XNA a GM ve vykreslování.

Edit: Tiles, ne surface, už napůl spím :)

Odpovedať
11.8.2012 23:48
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Satik64
Tvůrce
Avatar
Satik64:12.8.2012 0:14

Tak s takovými enginy se to srovnávat nedá, neříkám, že na tom není GM mnohem hůř. Na tak starých sestavách je s GM hrami asi velký problém. Ale myslím, že každý má dnes už PC, který GM krásně zvládne. Sám dělám na 6 let staré sestavě a nemám žádné problémy.
Deaktivace deaktivuje například všechny nedůležité instance mimo view, takže aktivních zůstane mnohem míň objektů.
Tilesy záleží na hře. V malých roomech bych je klidně použil. Pokud bych ale dělal velkou herní mapu nebo level, určitě bych radši využil objekty, které se dají deaktivovat.

Odpovedať
12.8.2012 0:14
Bůh neobdarovává lidi sny, aniž by jim nedal sílu je uskutečnit.
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Satik64
David Hartinger:12.8.2012 0:17

A to se deaktivuje samo nebo to musíš explicitně?

Proč bych ho nemohl srovnávat? GM by naopak měl mít naprosto perfektní engine, když je to vývojový nástroj. Je to program, jako každý jiný, není žádný důvod k tomu, aby byl nekvalitní.

Odpovedať
12.8.2012 0:17
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Satik64
Tvůrce
Avatar
Satik64:12.8.2012 11:47

Deaktivaci si musíš napsat.
Malý výkon je nevýhodou jednodušší tvorby. Záleží na výběru, jestli se chce člověk věnovat pokročilým enginům, ale s větším programátorským úsilím, nebo přetrpí tato omezení a zvolí si snadnější cestu. Ale o tom už jsem psal :)

Odpovedať
12.8.2012 11:47
Bůh neobdarovává lidi sny, aniž by jim nedal sílu je uskutečnit.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!