Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Diskusia – Collision triangle - game maker

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Theodor Johnson:30.4.2012 8:37

Podle mě je to zbytečně složitý, nebylo by jednodušší nastavit u daného objektu prostě collision mask?

Odpovedať
30.4.2012 8:37
Mo8ilε 15 Ѐλđ
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 8:42

Tohle není o kolizi objektů, ale o kolizi bodu v trojúhelníku a to libovolném, u spritu jsi limitován tím jedním obrázkem.

Odpovedať
30.4.2012 8:42
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Theodor Johnson:30.4.2012 8:46

takže pokud bych přidal více argumentů šla by kolize nastavit i jako mnohoůhelník?

Odpovedať
30.4.2012 8:46
Mo8ilε 15 Ѐλđ
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 8:51

Neznám ten matematický algoritmus, ale myslím, že to tak jednoduché nebude.

Odpovedať
30.4.2012 8:51
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
Kit:30.4.2012 9:18

Bylo by to mnohem jednodušší, pokud by GM podporoval práci s komplexními čísly. Uvedený algoritmus je vlastně jen přepsán z komplexních do reálných čísel.

Odpovedať
30.4.2012 9:18
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
Theodor Johnson:30.4.2012 9:53

Potřeboval bych poradit, pracoval jsem na tý kolizi mnohouhelníku, vypadá to že funguje ale kolize se s každým snímkem zapíná a vypíná a někdy zůstává zapnutá i když už je daný objekt vzdálen i desítky pixelů. Ale výkon CPU je furt 100%, tak nevim.Jestli byste se mi na to nemohl někdo podívat? http://www.uloz.to/…k-kolize-gmk

Odpovedať
30.4.2012 9:53
Mo8ilε 15 Ѐλđ
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 12:56

Říkám, že to nebude tak jednoduché, jestli tě to zajímá, koukni třeba sem: http://en.wikipedia.org/…t_in_polygon

Odpovedať
30.4.2012 12:56
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
Theodor Johnson:30.4.2012 20:41

No tak dobře, myslím že jsem to pochopil, ale mám ještě jednu poslední otázku k tomuto tématu.
Dalo by se to využít na objekty bez spritu, které využívají pouze funkce Draw?

Odpovedať
30.4.2012 20:41
Mo8ilε 15 Ѐλđ
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Theodor Johnson
David Hartinger:30.4.2012 20:47

Teď nevím, jak to myslíš.

Odpovedať
30.4.2012 20:47
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
Theodor Johnson:30.4.2012 21:09

Pokud se u objektu nenastaví sprite tak má v roomu jen otazník, tak jestli by se to takhle dalo využít, protože když dam takhle objekt beze spritu a vykresluju ho způsobem draw, třeba poskládáním z čar, tak nemá kolizi, tak jestli by se tam dal využít tenhle způsob nastavení kolize u trojuhelníku?

Odpovedať
30.4.2012 21:09
Mo8ilε 15 Ѐλđ
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!