IT rekvalifikácia. Seniorní programátori zarábajú až 6 000 €/mesiac a rekvalifikácia je prvým krokom. Zisti, ako na to!

Diskusia – Základné akcie pomocou GML kódu - Riadenie (Control)

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Painkiller347
Nevyplnené
Avatar
Painkiller347:12.10.2011 7:39

Zdravím, taky programuji v Game Makeru - už jsem pár her udělal, a také programuji ve více jazycích. Akorát skripty v Game Makeru jsem moc nepoužíval a chtěl bych se zeptat na
'Call Parent Event'
event_inherited();
jakou akci vyvolá tenhle skript?

 
Odpovedať
12.10.2011 7:39
Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovedá na
David Jančík:12.10.2011 8:06

Dobrý den,
já tento event nikdy nepoužil, ale co jsem se dočetl dělá to toto:

Pokud máte dva objekty z nichž druhý je parent prvního, u každého máte step event a u druhého objektu máte jiný kód v tomto eventu než u prvního. Pak tato akce způsobí, že se místo kódu u druhého objektu ve step eventu se bude provádět kód prvního objektu v tom samém.

Ve zkratce pokud použijete tento event pak se v parent objektu bude vykonávat místo kódu, který tam je kód který je v objektu od kterého se dědí vlastnosti.

Odpovedať
12.10.2011 8:06
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na
David Hartinger:12.10.2011 10:33

Úplně jednoduše zavolá tu akci rodiče, kterou teď vykonává potomek (tedy pokud to zavolám v kolizi se zdí, zavolá se akce kolize se zdí z parrent objektu).

Odpovedať
12.10.2011 10:33
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
adam440
Tvůrce
Avatar
adam440:1.4.2012 17:01

Zdravim,
nevíte jak použít příkaz not ve if (třeba if ?not? place_meeting (x,y,object1)).

 
Odpovedať
1.4.2012 17:01
Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovedá na adam440
David Jančík:1.4.2012 17:10

Ahoj,
negaci provedeš vykřičníkem "!"

if(!place_meeting(x,y,object1))
Odpovedať
1.4.2012 17:10
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
adam440
Tvůrce
Avatar
 
Odpovedať
1.4.2012 17:35
Avatar
rohada
Člen
Avatar
rohada:6.7.2012 11:51

Ahoj už jsem pár her udělal ale jen přes ikonky tak se učím GML a mam problem s
if instance_number(ob­j)=hodnota{ //akce }
nevim co tam mam za akci

 
Odpovedať
6.7.2012 11:51
Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovedá na rohada
David Jančík:6.7.2012 17:23

Příkaz instance_number funguje stejně jako jeho ekvivalent v ikonkách. Jako parametr jí zadáš objekt, jehož počet chceš vrátit a pak vrácenou hodnotu porovnáš a výstupem bude logická hodnota. Pokud bude true (pravdivá) pak se provedou akce uvedené v bloku pod podníkou. Jinak akce v else.

Uvedu příklad:

if (instance_number(obj_prisera) == 0)
{
   show_message("Výborně všechny příšery jsou mrtvé");
}
else
{
   show_message("Ještě zbývá " + string(instance_number(obj_prisera)) + " příšer");
}
Odpovedať
6.7.2012 17:23
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
Sifu 123
Člen
Avatar
Sifu 123:2.5.2013 21:10

Zdravím, nevíte co znamená akce 'Exit Event'?

 
Odpovedať
2.5.2013 21:10
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Sifu 123
Petr Nymsa:2.5.2013 21:48

Nevím to jistě, ale pravděpodobně to zajistí okamžité opuštění bloku

Odpovedať
2.5.2013 21:48
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!