IT rekvalifikácia. Seniorní programátori zarábajú až 6 000 €/mesiac a rekvalifikácia je prvým krokom. Zisti, ako na to!

Diskusia – Rasterizácia úsečky

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Pekky
Člen
Avatar
Pekky:25.5.2014 13:27

Zdravim,

chtel bych se zeptat k Bresenhamove algoritmu, proc je prediktor na radku #6 nastaven na hodnotu "2dy-dx"? S tim take souvisi druhy dotaz - podle ceho se pak nastavuje jeho hodnota uvnitr cyklu?

EDIT: Jeste me napadla druha vec - jak se zde resi, zda usecka ma sklon vetsi ci mensi nez 45 stupnu?

Dekuji

Editované 25.5.2014 13:28
 
Odpovedať
25.5.2014 13:27
Avatar
Odpovedá na Pekky
Libor Šimo (libcosenior):25.5.2014 13:30

:o
Sorry, ale prekvapil si ma maximálne.

Editované 25.5.2014 13:31
Odpovedať
25.5.2014 13:30
Aj tisícmíľová cesta musí začať jednoduchým krokom.
Avatar
tastyfish
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Pekky
tastyfish:25.5.2014 19:53

Rovnice pro prediktor jsou odvozeny z rovnic DDA algoritmu vynásobením hodnotou 2dx, do článku jsem to doplnil, takže se to tam brzo objeví. Vykreslení v jiném úhlu než 0 - 45 stupňů je tam vysvětleno, transformuješ souřadnice.

Odpovedať
25.5.2014 19:53
škoda mluvit
Avatar
00
Člen
Avatar
00:4.10.2016 13:17

K čemu je u posledního algoritmu to přetypování?

vykresli_bod(x,(int) y);
 
Odpovedať
4.10.2016 13:17
Avatar
Odpovedá na 00
Luboš Běhounek Satik:4.10.2016 13:22

copy&paste pozustatek nejspis

Odpovedať
4.10.2016 13:22
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
00
Člen
Avatar
Odpovedá na Luboš Běhounek Satik
00:4.10.2016 13:22

Je to i u předchozího

 
Odpovedať
4.10.2016 13:22
Avatar
Odpovedá na 00
Luboš Běhounek Satik:4.10.2016 13:28

J, i tam, v prvnim prikladu je y typu double.

Odpovedať
4.10.2016 13:28
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Zdeněk Pavlátka:4.10.2016 13:42

V prvním kódu (DDA) máš v cyklu

y = y1 + smernice;

Kde y1 a smernice jsou konstanty, tudíž y bude v každém kroku stejné...
Asi by to mělo být spíše

y += smernice;
// nebo y = y + smernice;
Odpovedať
4.10.2016 13:42
Kolik jazyků umíš, tolikrát jsi programátor.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!