IT rekvalifikácia. Seniorní programátori zarábajú až 6 000 €/mesiac a rekvalifikácia je prvým krokom. Zisti, ako na to!

Diskusia – 8. diel - Aréna s mágom - Dedičnosť a polymorfizmus v Kotlin

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Adam Bucher
Člen
Avatar
Adam Bucher:26.6.2021 15:18

Je cool, že po podmínce na instanci rozhraní is už není potřeba přetypovávat… :-)

Jinak, ke konci článku nesouhlasí kód – řádek println("Zdraví bojovníků: \n") – s ukázkou výstupu – řádek Bojovníci:.
Dalším malým nedostatkem je, že i když mana = 0, vypíše se v grafickém ukazateli jeden #, protože platí nazivu(), což dává smysl u života, ale ne u many. – Ale to je dobré na potrápení čtenářů, ať přijdou sami na nějaký způsob, jak to napravit :-D.

 
Odpovedať
26.6.2021 15:18
Avatar
Rady Pupak
Člen
Avatar
Rady Pupak:20.11.2021 19:21

super clanek!

jen mam maly bug, pri zacatku boje ma Zalgoren 100% zivota, ale Gandalf pokazde o 1-2 dilky mene...

 
Odpovedať
20.11.2021 19:21
Avatar
Rady Pupak
Člen
Avatar
Odpovedá na Rady Pupak
Rady Pupak:20.11.2021 19:38

vyresil jsem to, ze jsem pridal metodu
vykresli()
jeste pred while "cyklus s bojem"...

 
Odpovedať
20.11.2021 19:38
Avatar
Rady Pupak
Člen
Avatar
Odpovedá na Adam Bucher
Rady Pupak:20.11.2021 20:07

upravil jsem metodu grafickaMana() pouzitimgrafic­kyUkazatel() a vymazanim

if ((pocet == 0) && (nazivu()))
          pocet = 1

ale stejne cca 7 radku kodu je stejneho jako v grafickyUkazatel...
je moznost pouze pridat nejakou podminku do toho if... neco na zpusob if aktualni is mana, nedavat jeden dilek '#'?

 
Odpovedať
20.11.2021 20:07
Avatar
Rady Pupak
Člen
Avatar
Rady Pupak:20.11.2021 20:29

A jeste postreh - v metode grafickyUkazatel() promenna var s... Nebylo by lepsi pouzit vystiznejsi nazev?

 
Odpovedať
20.11.2021 20:29
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!