IT rekvalifikácia. Seniorní programátori zarábajú až 6 000 €/mesiac a rekvalifikácia je prvým krokom. Zisti, ako na to!

Diskusia – 9. diel - Programovanie jednoduchých Java GUI hier - Detekcia kolízií

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Ondrca
Tvůrce
Avatar
Ondrca:28.9.2013 14:27

Ahoj, mám něco podobnýho:

public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int klavesa = e.getKeyCode();
        if (klavesa == KeyEvent.VK_LEFT) {
       smer.setText("left");
        } else if (klavesa == KeyEvent.VK_UP) {
smer.setText("up");
        } else if (klavesa == KeyEvent.VK_RIGHT) {
smer.setText("right");
        } else if (klavesa == KeyEvent.VK_DOWN) {
smer.setText("down");
        }
    }

mám to ve stejný třídě.
Poradíte mi prosím jak změnit text JLabel po stisknutí šipky na klávesnici, který mám nadefinovaný v hlavní třídě

public static void main(String[] args)
Editované 28.9.2013 14:29
Odpovedať
28.9.2013 14:27
Zase jsem o něco chytřejší
Avatar
vita
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Ondrca
vita:8.10.2013 15:35

Pokud má výše uvedený kód fungovat, tak smer je název proměnné typu JLabel, na které voláš její metodu setText(). V tom případě tento kód musí být umístěn ve třídě, která dědí z JPanelu a taktéž implementuje rozhraní KeyListener.

 
Odpovedať
8.10.2013 15:35
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!