IT rekvalifikácia. Seniorní programátori zarábajú až 6 000 €/mesiac a rekvalifikácia je prvým krokom. Zisti, ako na to!

Diskusia – 3. diel - Hracia kocka v Jave - Zapuzdrenie, konštruktor a Random

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
tomasfurch
Člen
Avatar
tomasfurch:8.10.2012 0:29

V metodě hod() je jedna +1 navíc, takto by na šestistěnné kostce padaly sedmičky apod. :-)
Správně:
public int hod(){
return random.nextIn­t(pocetSten) + 1;
}

 
Odpovedať
8.10.2012 0:29
Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovedá na tomasfurch
David Jančík:8.10.2012 6:21

No jó, něco na tom bude :) Díky za informaci, opraveno :)

Odpovedať
8.10.2012 6:21
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
minecraftgiesi:6.11.2012 19:22

Dobrá kostka,aspoň jsem se něco nového přiučil...

Odpovedať
6.11.2012 19:22
Milujte c#/xna :)
Avatar
Neaktivní uživatel:5.3.2013 17:31

Možná by spíš mělo být:
public int hod(){
return random.nextIn­t(pocetSten-1) + 1;
}
Jinak to totiž hází čísla od nuly do 6, přičemž ještě přičteme jedna - tedy od 1 do 7 a to je blbě, ne?

Odpovedať
5.3.2013 17:31
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Odpovedá na Neaktivní uživatel
Michael Olšavský:5.3.2013 18:38

Myslím, že to je špatně. Sice jsem to nezkoušel v javě, ale v C# ti random vrací číslo o jedno menší něž je maximální hodnota.

Tzn.: random.nexInt(6) ti vrátí max. 5

Snad je to v javě stejně.

 
Odpovedať
5.3.2013 18:38
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Michael Olšavský
Fugiczek:5.3.2013 18:51

Ano je to stejne, vrati cislo v intervalu <0;cislo) cili pokud dame do parametru napriklad 6 a chceme integer, vrati cislo od 0 do 5 vcetne.

 
Odpovedať
5.3.2013 18:51
Avatar
Drakeman
Tvůrce
Avatar
Drakeman:17.3.2013 17:37

Jo pěkná kostka :-) Na posledním obrázku s výstupem koukám, že se šesti stěnami padaly i sedmičky :-D a na desetistěnné padla dokonce i jedenáctka :O :D

Editované 17.3.2013 17:38
Odpovedať
17.3.2013 17:37
Když se chce, tak jde všechno,
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Drakeman
David Hartinger:17.3.2013 17:45

Nojo :D Fixnu to, budu se tu brzy Javě věnovat.

Odpovedať
17.3.2013 17:45
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Benjibs
Člen
Avatar
Benjibs:25.6.2013 16:55

Pri preťažovaní konštruktoru sa @Override nepoužíva, ale pri toString() áno.
Je využitie @Override nepovinné, alebo povinné len u niektorých metód?

Editované 25.6.2013 16:56
Odpovedať
25.6.2013 16:55
1 + 1 = 2
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Benjibs
Kit:25.6.2013 17:28

Použití @Override je nepovinné, ale jeho systematické používání ti pomůže při hledání některých záhadných chyb, pokud se například spleteš v identifikátoru metody nebo typu či počtu parametrů.

Kromě toho se v daném případě nejedná o přetěžování, ale o překrývání. Je to rozdíl.

Editované 25.6.2013 17:30
Odpovedať
25.6.2013 17:28
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!