Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Diskusia – 11. diel - Programujeme Android hru - Grafika II

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
vodacek:21.11.2016 20:32

proč tolik textur? proč nejsou v atlasu? proč to není jen 1 obrázek, který se natáčí?

 
Odpovedať
21.11.2016 20:32
Avatar
Jaroslav Polívka:22.11.2016 18:53

Obrázky bych musel pospojovat do jednoho souboru a pak je pomocí souřadnic načítat, nechci pracovat tolik se souřadnicemi. Natáčení mě taky napadlo, ale chtěl jsem ještě mihotat packama kuřete.

Odpovedať
22.11.2016 18:53
Velice často si věci žijí svým životem
Avatar
weverka
Člen
Avatar
weverka:26.6.2021 17:28

Ahoj, mám problém na řádcích:

batcher.draw(standLeftAnime.getKeyFrame(runTime),nutrie.getPositionX(),nutrie.getPositionY(),nutrie.getWidth(),nutrie.getHeight());

a

batcher.draw(standRightAnime.getKeyFrame(runTime),nutrie.getPositionX(),nutrie.getPositionY(),nutrie.getWidth(),nutrie.getHeight());

mi to hází tuto chybu:

The method draw(Texture, float, float, float, float) in the type SpriteBatch is not applicable for the arguments
         (Object, float, float, float, float)
Odpovedať
26.6.2021 17:28
Weby jsou budoucnost IT
Avatar
Odpovedá na weverka
Jaroslav Polívka:26.6.2021 19:01

Cau, bohužel už nemám tolik času, abych se tomu mohl příliš věnovat. Od té doby, kdy jsem to psal, už uběhlo dost času a prostředí LibGdx se asi docela změnilo. Ty asi používáš novou verzi LibGdx, která možná ten batcher používá trošku jinak. Co tu animaci zkusit přetypovat na Texture? Co použít verzi LibGdx odpovídající době, kdy byl seriál psán?

Odpovedať
26.6.2021 19:01
Velice často si věci žijí svým životem
Avatar
Adam Sochor
Člen
Avatar
Adam Sochor:15.12.2022 13:27

Také jsem dostával tu chybu výše o neplatném argumentu.
Pokud v nižší verzi šlo udělat private Animation standLeftAnime,standRightAnime;, nyní už to nejde.

Dá se to ale vyřešit takto:

private Animation<TextureRegion> standLeftAnime,standRightAnime;
 
Odpovedať
15.12.2022 13:27
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!