Zarábaj až 6 000 € mesačne! Akreditované rekvalifikačné kurzy od 0 €. Viac informácií.

Diskusia – Nightmare3D

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Juraj Mlich
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Luboš Běhounek Satik
Juraj Mlich:26.7.2013 20:56

Ja viem čo to znamená :) preto som za to dal toho smajlíka :)

 
Odpovedať
26.7.2013 20:56
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Luboš Běhounek Satik
Kit:26.7.2013 21:02

Aha, něco jako v Javě

assert false : "Nadefinuj si už konečně to otevírání dveří";
Odpovedať
-1
26.7.2013 21:02
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Homo
Člen
Avatar
Odpovedá na Kit
Homo:26.7.2013 21:16

V jave by to spis bylo

new UnsupportedOperationException("Not implemented yet");
Odpovedať
26.7.2013 21:16
1010011 1000101 1011000
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Homo
Kit:26.7.2013 21:31

Jasně, assert je maskovatelný. Takže pokud to budu chtít nemaskovatelně:

throw new UnsupportedOperationException("Dveře neotevřeš holomku. Ještě nejsou naprogramovány");
Odpovedať
26.7.2013 21:31
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Homo
Člen
Avatar
Odpovedá na Kit
Homo:26.7.2013 21:48

Assert se ma pouzivat na neco co se nikdy nema stat. Tohle se stat nekdy ma, takze vyjimka je na miste.

Odpovedať
26.7.2013 21:48
1010011 1000101 1011000
Avatar
Benjibs
Člen
Avatar
Benjibs:27.7.2013 12:59

Ja asserty používam len ako pomôcku pre mňa, aby som nespravil nejakú sprostosť. Potom ich zakomentujem.

Odpovedať
27.7.2013 12:59
1 + 1 = 2
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Benjibs
Kit:27.7.2013 13:14

Asserty komentovat nemusíš, normálně nejsou aktivní.

Zpočátku jsem je používal, ale pak jsem se naučil dělat testy a nějak ty asserty od té doby nepoužívám. Vím, že to není plnohodnotná náhrada.

Odpovedať
27.7.2013 13:14
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Luboš Běhounek Satik:20.9.2013 0:51

Oznamujeme vsem fanouskum, ze to nakonec s Lukáš Hruda mozna i stihneme, i kdyz asi nestihneme doladit vsechny detaily podle predstav :)

  • hra byla přejmenována na Nightmare3D, více se dozvíte až ve hře :)
Editované 20.9.2013 0:51
Odpovedať
+3
20.9.2013 0:51
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Luboš Běhounek Satik:1.10.2013 12:38

Díky za kritiku,
vezmu to postupně: :)

Zirko: Jaké chybky ve vykreslování?

Vodáček: Překlepu jsem si všiml, když jsem tam ten úvodní obrázek přidával do hry asi v 23:45, takže jsem to už nechal být :)
Kouzlení jsou ty další "zbraně", akorát zatím nemají moc propracovaný grafický efekt, pracujeme na tom - např. fireball už střílí oranžovou kouli :D

sdraco: Je to jak píšeš, nestíhali jsme :) . V aktuálně nahrané verzi se už nepřátelé pohybují. Nepřátelé se při útoku animují, ale je pravda, že projektil by byl u těch útočících na dálku lepší, asi ho tam pro ranged nepřátele dáme, už ho máme naprogramovaný :)
Zvuky (i "hudba") tam jsou jen ty, co tam zůstaly od prvního testování zvuku... :D

Odpovedať
1.10.2013 12:38
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Luboš Běhounek Satik
Petr Nymsa:1.10.2013 12:56

Občas se mi rozhodily textury, jakoby rozmázly. Jindy jsem se zasekl o něco neviditelného. Bohužel, dělo se to zcela náhodně a na jiných místech

Odpovedať
1.10.2013 12:56
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 10 správy z 30.