Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Diskusia – 12. diel - Unity (C #) Android: MenuPart, Eraser, pozadia 2

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
danar2004
Člen
Avatar
danar2004:3.10.2015 14:52

Ahoj, tak se prokousávám tutoriály dál a tady jsem byl dlouho zaseklý u kolize se stalagy. Particles mi emitovaly směrem od kamery a i když jsem v prefabu nastavil správnou rotaci a prefab fungoval, tak po vytvoření instance měl rotaci jinou (podle stalagu). Přišel jsem na to, že mám scénu ve 2D otočenou oproti 3D-front pohledu naopak. Nakonec jsem to vyřešil tímhle:

//        Destroy(Instantiate(parts, transform.position, Quaternion.identity), 2);
        Destroy(Instantiate(parts, transform.position, parts.transform.rotation), 2);

a dal do parts prefab ParticlesIce.

Trochu mi nejde do hlavy, že se správně instancioval ten prefab, i když jsem ho neměl do parts přiřazený...?

 
Odpovedať
3.10.2015 14:52
Avatar
danar2004
Člen
Avatar
Odpovedá na danar2004
danar2004:3.10.2015 14:57

Aha, hned po odeslání mi to došlo, je přiřazený u stalagu... :)

 
Odpovedať
3.10.2015 14:57
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!