Zarábaj až 6 000 € mesačne! Akreditované rekvalifikačné kurzy od 0 €. Viac informácií.

Diskusia – 6. diel - Unity (C #) Android: Pohyb, grafika, particles

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Adam Bouček
Člen
Avatar
Adam Bouček:17.3.2019 17:22

Zdravím, mám tento problém s Visual Studiem. Nevím, jestli je to verzí nebo čím. Děkuji za pomoc.

 
Odpovedať
17.3.2019 17:22
Avatar
Michal Jančula:21.8.2019 10:48

Zdravím, chci se zeptat jestli by mi někdo poradil, jak udělat jednoduše aby postava kterou mám skočila max 2 krát a pak musela dopadnout znova na zem než bude moci zase skákat.

 
Odpovedať
21.8.2019 10:48
Avatar
Tomaso7
Člen
Avatar
Odpovedá na Michal Jančula
Tomaso7:21.8.2019 13:09

Budeš mít někde proměnnou ve které bude kolikrát postava skočila a když dopadne na zem, tak se vynuluje. Viz. pseudokód.

int jumpsCount = 0;
int maxJumps = 2

void getInput()
{
        if(Input.KeyPressDown(KeyCode.Space) && jumpsCount < maxJumps)
                jump();
}

void jump()
{
        //jump code..
        jumpsCount++;
}

Pak už záleží, jak a kde detekuješ kolizi se zemí, kde tu proměnnou budeš nulovat.

Editované 21.8.2019 13:09
 
Odpovedať
21.8.2019 13:09
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 3 správy z 23.