Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Diskusia – Brick Breaker

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
RooBoo
Člen
Avatar
RooBoo:26.3.2014 6:37

Super hra... a ako si urobil to odrážanie tej guľky ?

 
Odpovedať
26.3.2014 6:37
Avatar
user
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na RooBoo
user:26.3.2014 15:29

Děkuji, pamatuji se , když jsem to dělal - docela jsem si s tím vyhrál.
Odrážení míčku od plošiny popisují metody rectangleColi­sionDestinati­on a collisionDirec­tion třídy "\gameplay\Ba­ll.cs".

Metoda *rectangleColi­sionDestinati­on * determinuje místo, kde došlo ke kolizi (4 rohy, 4 strany obdélníku).

V metodě *collisionDirection * se poté přepočítává úhel odrazu a rychlost.
Úhel je dán místem kolize na plošině v intervalu Levý horní roh -> Pravý horní roh.
Určil jsem si 2 mezní úhle pro Levý a Pravý kraj plošiny. Úhel který tyto dva body mezi sebou svírají jsem dělil délkou plošiny a získal tak přírůstek úhlu - opakovaně přičítaný ke krajnímu levému úhlu. Počet opakovaného přičítání je dán relativní pozicí míčku od levého rohu plošiny.

 
Odpovedať
26.3.2014 15:29
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!