Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Diskusia – 1. diel - XNA a HLSL - Prvý shader

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Petr Nymsa:8.6.2013 17:09

Nedávno jsem an toto narazil při hledání nějakého efektivního svělta pro 2D. zatím jsem si vytvořil vlastní "světlo" ale opravdu "světlo " s velkými ". Spíše ztmavuju a zesvětluju kusy textur. Funguje to, no zaítm stačí. Každopádně lze využívat HLSL pohodlně i pro 2D ? Nebo to je čistě spíše pro 3D a ve 2D šáhnout po něčem jednodušším ? Pokud lze pro 2D, potřebuju si přečíst celý seriál zpět nebo bude stačit několik dílů ? :D Díky :)

Odpovedať
8.6.2013 17:09
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Petr Nymsa
vodacek:8.6.2013 17:49

2D nebo 3D vše kreslí trojúhelníky -- použít to de ale světla ve 2D sou nad moje chápání

Editované 8.6.2013 17:50
 
Odpovedať
8.6.2013 17:49
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na vodacek
Petr Nymsa:8.6.2013 17:57

A já si myslel že 3D je na pochopení horší :D. Jo díky :). Zatím mám mapu, která je představována menšími kusy -> klasická Tile mapa. No aj ka si tka chodím v bludišti, okolní tiles vykreslím plně, již navštívené překreslím trochou šedi a vypadá to jako tmavší barva a tam kde jsi nebyl je tma :). Funguje to celkem pěkně.

Ještě je další řešení posouvat nad hráčem texturu kde je kruh, který se od hráče ztmavuje. Ale to mi nepřijde jako úplně dobrý řešení

Editované 8.6.2013 17:57
Odpovedať
8.6.2013 17:57
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Petr Nymsa
vodacek:8.6.2013 18:00

no ale stačí to :-)

 
Odpovedať
8.6.2013 18:00
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na vodacek
Petr Nymsa:8.6.2013 18:19

Jak to funguje, tak to stačí to jo :) Ale mě by zajímalo jak tovří něco takového http://www.youtube.com/watch?… . Zatím na to nemám ani zkušenosti ale i tka zajímalo by mě to :D

Odpovedať
8.6.2013 18:19
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Petr Nymsa
vodacek:8.6.2013 18:31

tak tam sou světelný mapy, každý světlo má svoji texturu a přes blend mode additive se na sebe naskládaj

 
Odpovedať
8.6.2013 18:31
Avatar
Odpovedá na vodacek
Michael Olšavský:8.6.2013 20:41

Super článek. Pěkně si to vysvětlil. Předtím jsem četl jen pár anglických tutoriálů a kromě jednoho velmi kvalitního na http://www.riemers.net/ to bylo docela otřesné :-) Těším se, až budeš rozebírat ostatní funkce jako saturaci, dot,... A také na ten postprocessing :-)

 
Odpovedať
8.6.2013 20:41
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!