IT rekvalifikácia. Seniorní programátori zarábajú až 6 000 €/mesiac a rekvalifikácia je prvým krokom. Zisti, ako na to!

Diskusia – 5. diel - Hra JellyBox v MonoGame - Toxic a posledná želé

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
David Hartinger:9.11.2013 11:40

Těším se jak bude vypadat to kmitání. Zatím zde nějakou herní matematiku rozjel jen TomBen. V článku opravdu bije jedna věc do očí a to tohle:

if (b is ToxicBox)
{
                b.Update(game, gameTime);
                b.Collision(game.GetGroundRect(), game, player);
}
else
{
                b.Update(game, gameTime);
                b.Collision(game.GetGroundRect(), game, player);
}

Kód v obou větvích je identický, když používáš polymorfismus, tak přeci větvit vůbec nemusíš.

Odpovedať
9.11.2013 11:40
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Kit:9.11.2013 12:01

Také bych udělal pár úprav. Místo

Box box = new ToxicBox(toxicBox, Vector2.Zero, 100);
int x = random.Next(0, (int)game.GetScreenSize().X - (int)(box.GetSize().X));
((ToxicBox)box).SetPosition(x, -100);

stačí jen

int size = 100;
int x = random.Next(0, (int)game.GetScreenSize().X - size));
Box box = new ToxicBox(toxicBox, new Vector2(x, -size), size);

Program se tím o něco zrychlí a zpřehlední.

Odpovedať
9.11.2013 12:01
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovedá na Kit
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 12:04

Ta size se ale přece může vždy měnit s texturou a proto jsem to udělal tak jak jsem to udělal. :)

Odpovedať
9.11.2013 12:04
Časem je vše možné.
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 12:04

To máš pravdu nějak mi to úplně ušlo :( Ještě dnes ten článek upravím...

Editované 9.11.2013 12:08
Odpovedať
9.11.2013 12:04
Časem je vše možné.
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Jakub Lásko[Saarix]
Kit:9.11.2013 12:07

Myslel jsem si, že to číslo 100 je velikost té textury.

Odpovedať
9.11.2013 12:07
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovedá na Kit
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 12:08

Ano, ale teoreticky hnědé žélé nemusí být stejně velké jako např. zelené. Tím se počítá s různými tvary želé.

Editované 9.11.2013 12:09
Odpovedať
9.11.2013 12:08
Časem je vše možné.
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Jakub Lásko[Saarix]
Kit:9.11.2013 12:23

Proč tam tedy máš 2× pevnou velikost 100?

Odpovedať
9.11.2013 12:23
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovedá na Kit
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 12:38

V konstruktoru je ta 100 jakožto rozmezí skoků toho boxu, což si můžeš nastavit libovolně i na 500. A při učení pozice ta -100 značí generování nad obrazovkou. Takže tam 2x pevná velikost není.

Odpovedať
9.11.2013 12:38
Časem je vše možné.
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Jakub Lásko[Saarix]
Kit:9.11.2013 12:54

O důvod víc, proč používat v programu místo fixních čísel bez komentářů raději pojmenované konstanty.

Odpovedať
9.11.2013 12:54
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovedá na Kit
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 13:04

Pravda např. ta hodnota -100 je konstanta, tak přístě se polepším :)

Odpovedať
9.11.2013 13:04
Časem je vše možné.
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!