Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Diskusia – 11. diel - XNA tvorba v 3D - vykreslenie trojuholníka

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Petr Nymsa:1.12.2012 21:52

Pokud dovolíš kritiku. Tutoriál mě přijde takový napůl hotový. Nebylo by špatné třeba i popsat Vector3. Trochu popsat fungování 3D prostoru, souřadnice. S Vertexy máš pravdu. Nepracoval jsem s nimi sice jako programátor ale jako "grafik". Přesněji řečeno hokus pokud v Blenderu. Celkově to není špatný článek, ale občas se mi nezdálo jeho pojetí :)

Odpovedať
1.12.2012 21:52
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
vodacek:1.12.2012 22:05

Kritizujte to byl taky jeden z důvodů proč sem to sepsal. :) Ano pojetí je mírně netradiční a je to tak schválně. Líbit se všem nemusí to mi bylo jasný už když jsem to psal. Všechny návody začínají touto hutnou teorií (prostory, transformace, souřadnicové systémy...) bez které to asi opravdu nejde ano opravdu je to tak. Většinu lidí ale toto odradí, což mi příde škoda. (sám sem tydle kapitoly přeskakoval a pak se k nim zpětně vracel) Snažil sem se taky navázat na to co tady již je :) a taky aby to nebylo moc násilné. Jestli se mi to povedlo a nebo taky třeba ne musíte posoudit vy, čtenáři ;)

 
Odpovedať
1.12.2012 22:05
Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
David Jančík:1.12.2012 23:21

Přesně to jsem potřeboval! Líbí se mi tvůj způsob výkladu.
Spíš, než položit otázku a pak na ní odpovědět, že se to dozvíme později "musí být seřazeny v určitém pořadí a to po směru hodinových ručiček. Proč? O tom zas někdy jindy" by bylo lepší odpověď zjednodušit nebo nepokládat otázku proč to tak je. Já jsem hrozně zvídaví a pak mě to odvádí k hledání odpovědi.
Jakožto čtenář, který se chce do této problematiky zasvětit bych ocenil občas nějaké poznámky (tipy) - co si mám vyzkoušet, co je dobré atd. Možná i nějaké dovysvětlení, jak si představit rozložení jednotlivých prvků a pozicovat tak například kameru.
Co se kompozice textu týče, já mám takový zlozvyk, že čtu mezi řádky a zaměřuji se na to tučné a pak si z toho skládám zbytek, abych to měl rychleji přečtené. Což si myslím, že dělá více čtenářů. Dát důležité termíny nebo klíčová slova tučně.

Jinak skvělá práce, těším se na další díl! :)

Odpovedať
1.12.2012 23:21
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
David Hartinger:2.12.2012 11:21

Je super, že se našel někdo, kdo rozumí XNA na vyšší úrovni :) Článek je pěkný, jen bych o vertexu mluvíl spíše jako o vrcholu než o bodu. Když jsem zkoušel něco s 3D grafikou, měl jsem problém s importem modelů, plánuješ o tom také něco napsat?

Odpovedať
2.12.2012 11:21
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
vodacek:2.12.2012 11:44

No to se teprve uvidí, možná tomu rozumím a možná si žiju jen ve vlastním světě a ve skutečnosti tomu je jinak (smutná zkušenost autora). Modely ano, není to nic těžkého:) ale opět myjí svůj čas, nic by se nemělo uspěchat, je to ale lákavé ale je dobré mít potuchy jak to asi funguje

 
Odpovedať
2.12.2012 11:44
Avatar
Michael Olšavský:11.2.2013 21:45

Promiň za blbou otázku, ale kde je začátek vektoru? Ty tam nastavujes hodnoty 0, 10, 0, 0, 20... A ono se to vykresli do stredu! Vlastne ty hodnoty js pochopil, jen nevim kde je zacatek pozice.

 
Odpovedať
11.2.2013 21:45
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Michael Olšavský
vodacek:11.2.2013 21:51

on je vektor takovej dvojatej, jednou je to jen bod v prostoru (to je nyní) jednou je to vektor jako takový s počátkem v [0,0,0] to je ve výpočtech a jindy je to barva kdy jednotlivé složky jsou RGB :-) Je to mírně matoucí ze začátku je to jedna třída pro všecko se ale pak pozdějc docela i hodí

 
Odpovedať
11.2.2013 21:51
Avatar
Michael Olšavský:11.2.2013 21:52

Ted jaem si procetl ctvrty tutorial o souradnicovem systemu a jestli jsem to spravne pochopil, zacatek je ve stredu, ale zalezi i na nastaveni pohledu

 
Odpovedať
11.2.2013 21:52
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!