IT rekvalifikácia. Seniorní programátori zarábajú až 6 000 €/mesiac a rekvalifikácia je prvým krokom. Zisti, ako na to!

Diskusia – 4. diel - XNA tvorba v 3D - Modely

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
David Hartinger:12.12.2012 11:43

Zmínil bych se o tom, že do binárního formátu .fbx lze uložit i texturu přímo k modelu a pak se tedy není vůbec nutné zabývat cestou nebo ji nahrávat do XNA content (je to tak, ne?). Nerozumím tomu, jak píšeš, že XNA umí jen .x a pak že ty používáš fbx :)

Můžu ti udělat tutoriál pro tvorbu jednoduchého modelu v Maxku a jeho export do XNA, chceš?

Odpovedať
12.12.2012 11:43
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
vodacek:12.12.2012 11:56

áha ty formáty jsou mírně nejasné, upravíme

textury se dají vkládat i dovnitř to je pravda nicnémě po zpracování se ukládají do zvláštní složky (dělá to pak docela bordel), ale je pravda že to lze řešit i takto, jak se komu líbí a příde mu to lepší

návody klidně, bude to vhodné doplnění :)

 
Odpovedať
12.12.2012 11:56
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na vodacek
David Hartinger:12.12.2012 12:58

A jak se to má animovat? Mě se nic nehýbe ;(

Odpovedať
12.12.2012 12:58
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
David Jančík:12.12.2012 18:24

A přece se točí.
David Hartinger přidal si do Update zvyšování úhlu a ve vykreslování je třeba v matici World sečíst (resp. vynásobit) transforms a rotation tedy ten model nebo jak to nazvat s úhlem. Vlastně otazník tu má bejt.
By mě zajímalo, jak nastavit podle čeho se to bude otáčet. Bych chtěl aby se koberec otáčel podle středu. Ten pohyb tlačítkama jsme si přidal a zjistil jsem, že z druhé strany koberce nic není. Můžu mu nějak jednoduše dodat výšku a potáhnout ho texturou celý?

Odpovedať
12.12.2012 18:24
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
Milansuk
Člen
Avatar
Milansuk:14.12.2012 22:28
 
Odpovedať
14.12.2012 22:28
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Milansuk
vodacek:14.12.2012 23:20

hned se cítím lépe, děkuji za komentář

 
Odpovedať
14.12.2012 23:20
Avatar
cyrilja
Člen
Avatar
cyrilja:15.12.2012 8:27

Ahoj,
toto funguje dobře, pohyb koberce také není problém. Chci však zobrazit najednou podklad (3-úhelník nebo obdélník) jako primitiv (draw pomocí pass..) a pohybující se 3D model např. auto nebo jako zde "létající" koberec.
Pohyb pohybujícího se modelu je trhavý, nepoužitelný, nikde nemohu najít příčinu a návod jak chybu odstranit.
Dík za názor.

 
Odpovedať
15.12.2012 8:27
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na cyrilja
vodacek:15.12.2012 10:32

tak to budeš asi muset poslat kod aby se na to dalo blíže podívat

 
Odpovedať
15.12.2012 10:32
Avatar
pardal486
Člen
Avatar
pardal486:30.12.2012 21:31

Tak jsem si zkusil že to jde skoro stejně i s tím pohybem. Jen mě trochu zmátlo, že když jsem ve Vector3 zadal hodnotu souřadnic X tak se to přibližovalo a oddalovalo místo (jak jsem doufal) jezdilo doleva a doprava. Proč? Jinak opravdu dobrý tutoriály!

Odpovedať
30.12.2012 21:31
Bite my shiny, metal ass!
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na pardal486
vodacek:30.12.2012 21:44

to je v předchozím díle, X jde ------------> tam Y jde nahorů a Z souřadnice směřuje směrem z monitoru k tobě, ale je to jen a jenom o tom jak je narafičena kamera

 
Odpovedať
30.12.2012 21:44
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!