Zarábaj až 6 000 € mesačne! Akreditované rekvalifikačné kurzy od 0 €. Viac informácií.

Diskusia – 6. diel - XNA tvorba v 3D - Engine druhýkrát a nie naposledy

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na vodacek
Kit:26.3.2013 15:10

Bohužel to pravidelně vídám v C# i v Javě.

Odpovedať
26.3.2013 15:10
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Deastery
Člen
Avatar
Deastery:4.2.2014 0:30

Zdravím, mal by som jednu otázku : Ak pridáme nejaký model cez AddComponent tak ako sa to robí cez RemoveComponent ? som to skúšal vybrať odtiaľ, aby sa to prestalo vykreslovať úplne a ono to tam stále je.

 
Odpovedať
4.2.2014 0:30
Avatar
Milan Lhoták:4.3.2016 0:53

ahoj, nevím jestli se to neřeší někde v dalších dílech, ale nezdá se mi drobátko nastavování parent okna u komponent. Co když budu mít komponentu společnou pro více oken, která budou moci být otevřená přes sebe a bude se měnit jen nějaký pohled na ní, např. mapa vesmíru a na ní slunce, mapa soustavy slunce a zase objekt slunce a nakonec pohled z planety a opět slunce? podle mě by stačil jeden objekt a každé okno by si z něj bralo jen specifické údaje. Pokud si tedy nepletu pojmy a je větší rozdíl mezi komponentou a objektem hry.

 
Odpovedať
4.3.2016 0:53
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Milan Lhoták
vodacek:7.3.2016 8:07

komponenta společná pro více oken? proč?

 
Odpovedať
7.3.2016 8:07
Avatar
Odpovedá na Kit
Marian Benčat:7.3.2016 10:02

Ach java a jeji silne archaicke setNeco(a) getNeco()... To je peklo.

Odpovedať
7.3.2016 10:02
Totalitní admini..
Avatar
abushrek
Člen
Avatar
abushrek:29.9.2016 21:06

Není lepší místo tohoto udělat tohle?

private string fName;//vodackovina

public string Name{
  get{
    return fName;
  }
  set {
    if (!String.IsNullOrEmpty(value)){
      fName = value;
    }
    else{
      if (fName == null) fName = "Herni okno";
    }
  }
}

public GameScreen(string jmeno){
  Name = jmeno;
}

Tohle bude bych řekl asi lepší :)

private string Name;
public GameScreen(string Name = "Herní okno"){
  this.Name = Name;
}

Já bych řekl že je to správnější než se "prasit" s těma podmínkama.

Editované 29.9.2016 21:08
 
Odpovedať
29.9.2016 21:06
Avatar
vodacek
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na abushrek
vodacek:30.9.2016 9:09
HerniOkno okno = new HerniOkno(null);

// a nebo

okno.Name=null;

a teď s tím provedeš co?

 
Odpovedať
30.9.2016 9:09
Avatar
Odpovedá na vodacek
Luboš Běhounek Satik:30.9.2016 9:52

Ja bych v tomhle pripade vyhodil ArgumentException :D

Odpovedať
30.9.2016 9:52
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
abushrek
Člen
Avatar
Odpovedá na vodacek
abushrek:1.10.2016 6:36
public string Name { get; private set; }

        public GameScreen(string Name = "Herní okno")
        {
            this.Name = Name;
        }

Ano uznávám mělo to být takhle... Jinak privátní set bych dal na co bychom potřebovali měnit jméno herního okna za běhu o.O

 
Odpovedať
1.10.2016 6:36
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 9 správy z 19.