Zarábaj až 6 000 € mesačne! Akreditované rekvalifikačné kurzy od 0 €. Viac informácií.

Diskusia – 3. diel - 3D grafika v OpenGL a C ++ - Základy vykresľovanie

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
DarkCoder
Člen
Avatar
DarkCoder:3. februára 11:30

V článku by mohlo být uvedeno jak probíhá průchod skrze celou pipeline. To je alfa a omega celého procesu vykreslování.

Odpovedať
3. februára 11:30
"I ta nejlepší poučka postrádá na významu, není-li patřičně předána." - DarkCoder
Avatar
DarkCoder
Člen
Avatar
DarkCoder:3. februára 12:42

Rovněž mohl být uveden stručný souhrnný postup jak vypadá průběh vytvoření celé aplikace. Jak jdou kroky za sebou.

Testy na úspěšnosti provádět postupně ne až na konci všechny naráz.

Dále i to jak vypadá skutečná opengl aplikace. Že data o modelu se načítají ze souboru, nahrání dat modelu do bufferů, zjištění velikosti bufferů a ukazatel na buffery, naplnění bufferů ze souboru, poslání na GPU, uvolnění bufferu, bind vao, bind vbo, konfigurace atributu, bind ebo.

Že vykreslení vyžaduje nastavení daného shaderu, bind vao, volání patřičné vykreslovací funkce, unbind.

atd.

Odpovedať
3. februára 12:42
"I ta nejlepší poučka postrádá na významu, není-li patřičně předána." - DarkCoder
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zobrazené 2 správy z 2.