Vianoce v ITnetwork sú tu! Dobí si teraz kredity a získaj až 80 % extra kreditov na e-learningové kurzy ZADARMO. Zisti viac.
Hľadáme nové posily do ITnetwork tímu. Pozri sa na voľné pozície a pridaj sa k najagilnejšej firme na trhu - Viac informácií.

Diskusia – YTEOYT - Remake pac-mana

Späť

Upozorňujeme, že diskusie pod našimi online kurzami sú nemoderované a primárne slúžia na získavanie spätnej väzby pre budúce vylepšenie kurzov. Pre študentov našich rekvalifikačných kurzov ponúkame možnosť priameho kontaktu s lektormi a študijným referentom pre osobné konzultácie a podporu v rámci ich štúdia. Toto je exkluzívna služba, ktorá zaisťuje kvalitnú a cielenú pomoc v prípade akýchkoľvek otázok alebo projektov.

Komentáre
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
TomBen:15.10.2012 22:05

Pacman jede občas těsně vedle puntíků a tím je nevezme. Původní jezdil
ve čtvercové síti a puntík nešlo minout. Taky příšerky by asi neměly mít
namířeno napřímo, protože jsem se zastavil a ony nevěděly, jak ke mně. Jestli
si dobře pamatuju, původní příšerky vždycky stojícího pacmana chytly.

Vypadalo to slibně, ale výše uvedené věci mě nějak odradily. Škoda.

Odpovedať
15.10.2012 22:05
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Lukáš Hruda
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hruda:15.10.2012 22:23

To nesbírání puntíků je v podstatě vedlejší efekt toho ovládání a toho že tu neni žádná čtvercová síť, kdyby to bylo jinak tak by ale nešla udělat spousta věcí který sou ve vyšších úrovních. Co se týče UI tak tohle neni pacman a umělá inteligence je naprosto odlišná, duchové se pohybujou pořád směrem k hráči čím blíž sou u tebe tím hůř je setřeseš, můžeš to použít i k tomu že je vylákáš od někud kde je nechceš, a když narazí do zdi pohybujou se nahodnym směrem (víceméně). Můžeš u toho i celkem taktizovat, ve vyšších úrovních je to potřeba... Jinak chápu že první cca 4 levely nejsou moc zábavný obzvlášť než si člověk zvykne na to ovládání. Problém je že ta hra je asi moc těžká a k těm "zábavnějším" úrovním se málokdo dostane :D

 
Odpovedať
15.10.2012 22:23
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Lukáš Hruda
David Hartinger:16.10.2012 17:16

Ta čtvercová síť není tak těžká, stačí se ptát, zda jsou souřadnice dělitelné šířkou políčka beze zbytku při změně směru. Měla by to být fakt jednoduchá podmínka a hru to změní k nepoznání :)

Odpovedať
16.10.2012 17:16
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Lukáš Hruda
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
Lukáš Hruda:16.10.2012 17:25

Ty mě nechápeš :D ...já tam tu síť nechtěl, resp. ta síť tam je, 4x4 pixely, což lehce minimalizuje zasekávání o rohy, dělal sem i pacmana kde ta síť byla jako v tom původním ale nelíbil se mi a s kamarádem kterej mi vymýšlí levely a i testuje moje hry sme se shodli že tohle je lepší. Navíc jak už sem psal, kdyby tam ta síť byla tak by tam nešly dát některý věci který jsou ve vyšších levelech jako třeba pohyblivý zdi... taky máš takhle mnohem větší prostor k manévrování. Záleží do jakýho levelu se dostaneš, tyhle věci se začnou objevovat až někde v levelu 5... :)

 
Odpovedať
16.10.2012 17:25
Avatar
Зайчик
Člen
Avatar
Зайчик:16.10.2012 17:52

Mě se to líbí :))

Odpovedať
16.10.2012 17:52
Коммунизм для нашего будущего!
Avatar
Lukáš Hruda
Tvůrce
Avatar
 
Odpovedať
16.10.2012 17:56
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovedá na Lukáš Hruda
David Hartinger:16.10.2012 19:18

Pohyblivé zdi by šly stejně, nezměnilo by se přeci vůbec nic, jen chvíle, kdy můžeš změnit směr. Kolize by zůstaly stejné.

Odpovedať
16.10.2012 19:18
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
matesax
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na Lukáš Hruda
matesax:16.10.2012 19:31

Zrovna v políčkové grafice dělám,... A dělám to přesně jak ti sdraco radí - if (X % 32 == 0) nebo if (Y % 32 == 0)...

 
Odpovedať
16.10.2012 19:31
Avatar
Lukáš Hruda
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na David Hartinger
Lukáš Hruda:16.10.2012 19:35

Teoreticky šlo ale nemělo by to ten efekt kterej sem chtěl právě proto že když by tě ta zeď tlačila tak bys mohl vyject jenom v určitých místech, všeobecně ta mřížka mi připadá omezující... jediná nevýhoda její absence je že si musíš nejdřív zvyknout, ovládání je ze začátku trochu krkolomnější. Celá ta hra je v podstatě založená na volnosti pohybu, mřížka by to celý zkazila :)

 
Odpovedať
16.10.2012 19:35
Avatar
Lukáš Hruda
Tvůrce
Avatar
Odpovedá na matesax
Lukáš Hruda:16.10.2012 19:39

Jak už sem řikal ta mřížka tam v podstatě je, ale je malá, jeden čtvereček má 4x4 pixely a je to kvuli minimalizaci zasekávání... vim jak udělat mřížku už sem to dělal a ne jednou.

 
Odpovedať
16.10.2012 19:39
Robíme čo je v našich silách, aby bola tunajšia diskusia čo najkvalitnejšia. Preto do nej tiež môžu prispievať len registrovaní členovia. Pre zapojenie sa do diskusie sa zaloguj. Ak ešte nemáš účet, zaregistruj sa, je to zadarmo.

Zatiaľ nikto nevložil komentár - buď prvý!