Vykresľovanie jednoduchých objektov vo WPF
Program do súťaže macher na algoritmy sa zadaním:
Program bude kresliť na plátno (bude sa jednať o formulárové aplikácii) a to nasledujúce 3 tvary: štvorec, kruh a čiaru. Program však smie používať iba metódu na položenie pixelu.
Program využíva algoritmus Bresenham na kresbu priamky a jeho upravené verzie pre kružnicu / elipsu. Rovnobežník je vykreslený ako 4 priamky. Antialiasing je len taká hračka, k realistickému má ďaleko. A vyplňovanie poch sa používa buď záplava alebo u štvorca klasika s prechodom cez hranu.
Galéria
Stiahnuť
Stiahnutím nasledujúceho súboru súhlasíš s licenčnými podmienkami
Stiahnuté 246x (151.5 kB)
Aplikácia je vrátane zdrojových kódov v jazyku C#