12. diel - Animujeme v Blenderu - Timeline a Graph Editor
V této lekci si ukážeme, jak nastavit animaci v Blenderu a vysvětlíme si základní pojmy z oblastí Timeline a Graph Editor.
Vytvoření scény
Začneme tím, že si vytvoříme úplně nový projekt nebo další scénu. Pro vytvoření další scény klikneme na ikonu se dvěma papíry, která se nachází nad Editor Type a v menu New Scene klikneme na New:
Na vytvoření nového projektu si otevřeme znovu přímo program Blender. Nebo v horní levé liště si rozklikneme menu File. Rozklikneme si hned první možnost New a klikneme na General:
Vložíme si objekt Cube a povytáhneme si za horní okraj výše Timeline (časovou osu), která se nachází dole.
Timeline
Používá se na práci s klíčovými snímky a na nastavení délky animace. Obsahuje také
...koniec náhľadu článku...
Pokračuj ďalej
Minul si až sem a to je super! Veríme, že ti prvé lekcie ukázali niečo nového a užitočného.
Chceš v kurze pokračovať? Prejdi do prémiové sekcie.
Obmedzená ponuka: Nauč sa všetko a ušetri
Pred kúpou tohto článku je potrebné kúpiť predchádzajúci diel
Obsah článku spadá pod licenciu Premium, kúpou článku súhlasíš so zmluvnými podmienkami.
- Neobmedzený a trvalý prístup k jednotlivým lekciím.
- Kvalitné znalosti v oblasti IT.
- Zručnosti, ktoré ti pomôžu získať vysnívanú a dobre platenú prácu.
Popis článku
Požadovaný článok má nasledujúci obsah:
V této lekci si ukážeme, jak nastavit animaci v Blenderu. Vysvětlíme si základní pojmy z oblastí Timeline a Graph Editor.
Kredity získaš, keď podporíš našu sieť. To môžeš urobiť buď zaslaním symbolickej sumy na podporu prevádzky alebo pridaním obsahu na sieť.