História zmien - Unity (C#) Android: MenuPart, Eraser, pozadí 2
Dátum | Akcia | Meno | Text | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11.3.2021 15:37 | Editácia | David Hartinger | ||||||
9.3.2021 17:40 | Odovzdané na schválenie | peet.d | 1. výměna obrázku v sekci "Sprite" - nová grafika 2. výměna obrázku v sekci "Menu" - nová grafika 3. výměna obrátku v sekci "Menu" (poslední obrázek v lekci) - nová grafika | |||||
8.3.2021 20:36 | Editácia | David Hartinger | ||||||
3.3.2021 10:09 | Odovzdané na schválenie | peet.d | 1. oprava názvu skriptu: PlayerCollisionScript -> PlayerCollisionDetection 2. oprava náyvu skriptu: StalagScript -> Stalag 3. oprava názvu skriptu: EndScript -> End | |||||
18.2.2021 13:07 | Editácia | David Hartinger | ||||||
10.2.2021 15:40 | Odovzdané na schválenie | peet.d | 1) sjednoceno slovo arkádový / arcade použit český název arkádový level (mód) 2) oprava kódu pro načtení levelu: currLevelId = Application.loadedLevelName.Substring(currLevelId.Length - 1); Jelikož si pojmenováváme levely: level01, level02, level03,... | |||||
29.1.2021 19:00 | Editácia | David Hartinger | ||||||
27.1.2021 7:51 | Odovzdané na schválenie | peet.d | 1. Nyní na všechn prefabech stalagu můžeme vidět jedno volné místečko u StalagScript. Oprava překlepu Nyní na všechn 2. Díky tomu máme přístup k tomuto objekt přes náš skript. Oprava překlepu k tomuto objekt 3. Otevřeme si StalagScript ve kterém, | |||||
1.12.2020 13:03 | Editácia | David Hartinger | ||||||
2.7.2020 11:33 | Editácia | David Hartinger | ||||||
29.6.2020 13:39 | Odovzdané na schválenie | Jan Kubice | Oprava na draka | |||||
23.6.2020 20:54 | Editácia | David Hartinger | Přidání obrázků do výkladu | |||||
19.6.2020 18:38 | Odovzdané na schválenie | Jan Kubice | opravená TODO | |||||
7.5.2020 19:10 | Publikácia | David Hartinger | ||||||
6.5.2020 16:13 | Odovzdané na schválenie | Jan Kubice |