Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

6. diel - Java - Aréna s bojovníkmi

V minulej lekcii, Bojovník do arény , sme si vytvorili triedu bojovníka. Hraciu kocku máme hotovú z prvých lekcií objektovo orientovaného programovania.

Dnes teda dáme všetko dohromady a vytvoríme funkčnú arénu. Tutoriál bude skôr oddychový a pomôže nám zopakovať si prácu s objektmi.

Potrebujeme napísať nejaký kód na obsluhu bojovníkov a výpis správ užívateľovi. Samozrejme ho nebudeme búšiť rovno do východzieho súboru s metódou main(), ale vytvoríme si objekt Arena, kde sa bude zápas odohrávať. V metóde main() sa potom len založia objekty a o zvyšok sa bude starať objekt Arena. Pridajme k projektu teda poslednú triedu Arena.

Trieda bude viac-menej jednoduchá, ako atribúty bude obsahovať 3 potrebné inštancie: 2 bojovníkov a hraciu kocku. V konštruktore sa tieto atribúty naplnia z parametrov. Kód triedy bude teda nasledujúci (komentáre si dopíšte):

class Arena {
    private Warrior warrior1;
    private Warrior warrior2;
    private RollingDie die;

    public Arena(Warrior warrior1, Warrior warrior2, RollingDie die) {
        this.warrior1 = warrior1;
        this.warrior2 = warrior2;
        this.die = die;
    }
}

Zamyslime sa nad metódami. Z verejných metód bude určite potrebná len tá na simuláciu zápasu. Výstup programu na konzole urobíme trochu na úrovni a tiež umožníme triede Arena, aby priamo ku konzole pristupovala. Rozhodli sme sa, že výpis bude v kompetencii triedy, pretože sa nám to tu oplatí. Naopak keby výpis vykonávali aj bojovníci, bolo by to na škodu (neboli by univerzálne). Potrebujeme teda metódu, ktorá vykreslí obrazovku s aktuálnymi údajmi o bicykli a životmi bojovníkov. Správy o útoku a obrane budeme chcieť vypisovať s dramatickou pauzou, aby bol výsledný efekt lepší, urobíme si pre takýto typ správy ešte pomocnú metódu. Začnime s vykreslením informačnej obrazovky:

private void render() {
    System.out.println("-------------- Arena -------------- \n");
    System.out.println("Warriors health: \n");
    System.out.printf("%s %s%n", warrior1, warrior1.healthBar());
    System.out.printf("%s %s%n", warrior2, warrior2.healthBar());
}

Metóda render() je privátna, budeme ju používať len vo vnútri triedy.

Ďalšou privátnou metódou bude výpis správy s dramatickou pauzou:

private void printMessage(String message) {
    System.out.println(message);
    try {
        Thread.sleep(500);
    } catch (InterruptedException ex) {
        System.err.println("Unable to put the thread to sleep");
    }
}

Kód je zrejmý až na triedu Thread, ktorá umožňuje prácu s vláknami. My z nej využijeme iba metódu sleep(), ktorá uspí vlákno programu na daný počet milisekúnd. S vláknami budeme pracovať až na konci seriálu. Bloky try-catch zatiaľ nebudeme riešiť, nie sú tu dôležité a budeme ich preberať neskôr, uspokojíme sa s tým, že sú tu nutné.

Obe metódy vlastne len vypisujú na konzole, pripadá mi zbytočné ich skúšať, presunieme sa teda už k samotnému zápasu. Metóda fight() nebude mať žiadne parametre a nebude ani nič vracať. Vnútri bude cyklus, ktorý bude na striedačku volať útoky bojovníkov navzájom a vypisovať informačnú obrazovku a správy. Metóda by mohla vyzerať takto:

public void fight() {
    System.out.println("Welcome to the Arena!");
    System.out.printf("Today %s will battle against %s! %n", warrior1, warrior2);
    System.out.println("Let the battle begin...");

    // fight loop
    while (warrior1.alive() && warrior2.alive()) {
        warrior1.attack(warrior2);
        render();
        printMessage(warrior1.getLastMessage()); // attack message
        printMessage(warrior2.getLastMessage()); // defense message
        warrior2.attack(warrior1);
        render();
        printMessage(warrior2.getLastMessage()); // attack message
        printMessage(warrior1.getLastMessage()); // defense message
        System.out.println();
    }
}

Kód vypíše jednoduché informácie a po stlačení klávesy prejde do cyklu s bojom. Ide o cyklus while, ktorý sa opakuje, kým sú obaja bojovníci nažive.

Prvý bojovník zaútočí na druhého, jeho útok vnútorne zavolá na druhom bojovníkovi obranu. Po útoku vykreslíme obrazovku s informáciami a ďalej správy o útoku a obrane pomocou našej metódy printMessage(), ktorá po výpise urobí dramatickú pauzu. To isté urobíme aj pre druhého bojovníka.

Presuňme sa do súboru ArenaFight.java, vytvorme patričné inštancie a zavolajme na aréne metódu fight():

        // creating objects
        RollingDie die = new RollingDie(10);
        Warrior zalgoren = new Warrior("Zalgoren", 100, 20, 10, die);
        Warrior shadow = new Warrior("Shadow", 60, 18, 15, die);
        Arena arena = new Arena(zalgoren, shadow, die);
        // fight
        arena.fight();
public class Warrior {
    private String name;
    private int health;
    private int maxHealth;
    private int damage;
    private int defense;
    private RollingDie die;
    private String message;

    public Warrior(String name, int health, int damage, int defense, RollingDie die) {
        this.name = name;
        this.health = health;
        this.maxHealth = health;
        this.damage = damage;
        this.defense = defense;
        this.die = die;
    }

    public boolean alive() {
        return (health > 0);
    }

    public String healthBar() {
        String healthBar = "[";
        int total = 20;
        double count = Math.round(((double)health / maxHealth) * total);
        if ((count == 0) && (alive())) {
            count = 1;
        }
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            healthBar += "#";
        }
        for (int i = 0; i < total - count; i++) {
            healthBar += " ";
        }
        healthBar += "]";
        return healthBar;
    }

    public void attack(Warrior enemy) {
        int hit = damage + die.roll();
        setMessage(String.format("%s attacks with a hit worth %s hp", name, hit));
        enemy.defend(hit);
    }

    public void defend(int hit) {
        int injury = hit - (defense + die.roll());
        if (injury > 0) {
            health -= injury;
            message = String.format("%s defended against the attack but still lost %s hp", name, injury);
            if (health <= 0) {
                health = 0;
                message += " and died";
            }
        } else {
            message = String.format("%s blocked the hit", name);
        }
        setMessage(message);
    }

    private void setMessage(String message) {
        this.message = message;
    }

    public String getLastMessage() {
        return message;
    }

    @Override
    public String toString() {
         return name;
    }
}
public class Arena {
    private Warrior warrior1;
    private Warrior warrior2;
    private RollingDie die;

    public Arena(Warrior warrior1, Warrior warrior2, RollingDie die) {
        this.warrior1 = warrior1;
        this.warrior2 = warrior2;
        this.die = die;
    }


    private void render() {
        System.out.println("-------------- Arena -------------- \n");
        System.out.println("Warriors health: \n");
        System.out.printf("%s %s%n", warrior1, warrior1.healthBar());
        System.out.printf("%s %s%n", warrior2, warrior2.healthBar());
    }

    private void printMessage(String message) {
        System.out.println(message);
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException ex) {
            System.err.println("Unable to put the thread to sleep");
        }
    }

    public void fight() {
        System.out.println("Welcome to the Arena!");
        System.out.printf("Today %s will battle against %s! %n", warrior1, warrior2);
        System.out.println("Let the battle begin...");

        // fight loop
        while (warrior1.alive() && warrior2.alive()) {
            warrior1.attack(warrior2);
            render();
            printMessage(warrior1.getLastMessage()); // attack message
            printMessage(warrior2.getLastMessage()); // defense message
            warrior2.attack(warrior1);
            render();
            printMessage(warrior2.getLastMessage()); // attack message
            printMessage(warrior1.getLastMessage()); // defense message
            System.out.println();
        }
    }
}

Charakteristiky hrdinov si môžete upraviť podľa ľubovôle. Program spustíme:

Konzolová aplikácia
-------------- Arena --------------

Warriors health:

Zalgoren [######              ]
Shadow [                    ]
Shadow attacks with a hit worth 20 hp
Zalgoren blocked the hit 4 hp

Výsledok je celkom pôsobivý. Objekty spolu komunikujú, grafický život ubúda ako má, zážitok umocňuje dramatická pauza. Aréna má však 2 nedostatky.

  • V cykle s bojom útočí prvý bojovník na druhého. Potom však vždy útočí aj druhý bojovník, nehľadiac na to, či ho prvý nezabil. Môže teda útočiť už ako mŕtvy. Pozrite sa na výstup vyššie, Shadow útočil ako posledný aj keď bol mŕtvy. Až potom sa vystúpilo z cyklu while. U prvého bojovníka tento problém nie je, u druhého musíme pred útokom kontrolovať, či je nažive.
  • Druhým nedostatkom je, že bojovníci vždy bojujú v rovnakom poradí, čiže tu Zalgoren má vždy výhodu. Poďme vniesť ďalší prvok náhody a pomocou kocky rozhodneme, ktorý z bojovníkov bude začínať. Keďže sú bojovníci vždy dvaja, stačí hodiť kockou a pozrieť sa, či padlo číslo menšie alebo rovné polovici počtu stien kocky. Teda napr. pokiaľ padne na desaťstennej kocke číslo do 5, začína 2. bojovník, inak začína prvý. Zostáva zamyslieť sa nad tým, ako do kódu zaniesť prehadzovanie bojovníkov. Iste by bolo veľmi neprehľadné opodmienkovať príkazy vo while cykle. Keďže už vieme, že v Jave fungujú referencie, nie je pre nás problém urobiť si dve premenné, v ktorých budú inštancie bojovníkov, nazvime ich jednoducho rovnako ako atribúty, teda warrior1 a warrior2. Do týchto premenných si na začiatku dosadíme bojovníkov z atribútov this.warrior1 a this.warrior2 tak, ako potrebujeme. Môžeme teda pri pozitívnom hode kockou dosadiť do premennej warrior1 premennú this.warrior2 a naopak, výsledkom bude, že začínať bude ten druhý. Kód cyklu sa takto vôbec nezmení a zostane stále prehľadný a jednoduchý.

Zmenená verzia vrátane podmienky, aby nemohol útočiť mŕtvy bojovník, by mohla vyzerať nejako takto:

    public void fight() {
        // The original order
        Warrior warrior1 = this.warrior1;
        Warrior warrior2 = this.warrior2;
        System.out.println("Welcome to the Arena!");
        System.out.printf("Today %s will battle against %s! %n", warrior1, warrior2);
        // swapping the warriors
        boolean warrior2Starts = (die.roll() <= die.getSidesCount() / 2);
        if (warrior2Starts) {
            warrior1 = this.warrior2;
            warrior2 = this.warrior1;
        }
        System.out.printf("%s goes first!%nLet the battle begin...%n", warrior1);

        // fight loop
        while (warrior1.alive() && warrior2.alive()) {
            warrior1.attack(warrior2);
            render();
            printMessage(warrior1.getLastMessage()); // attack message
            printMessage(warrior2.getLastMessage()); // defense message
            if (warrior2.alive()) {
                warrior2.attack(warrior1);
                render();
                printMessage(warrior2.getLastMessage()); // attack message
                printMessage(warrior1.getLastMessage()); // defense message
            }
            System.out.println();
        }
    }
import java.util.Random;

public class RollingDie {
    private Random random;
    private int sidesCount;

    public RollingDie() {
        sidesCount = 6;
        random = new Random();
    }

    public RollingDie(int sidesCount) {
        this.sidesCount = sidesCount;
        random = new Random();
    }

    public int getSidesCount() {
        return sidesCount;
    }

    public int roll() {
        return random.nextInt(sidesCount) + 1;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.format("Rolling die with %s sides", sidesCount);
    }
}
public class Warrior {
    private String name;
    private int health;
    private int maxHealth;
    private int damage;
    private int defense;
    private RollingDie die;
    private String message;

    public Warrior(String name, int health, int damage, int defense, RollingDie die) {
        this.name = name;
        this.health = health;
        this.maxHealth = health;
        this.damage = damage;
        this.defense = defense;
        this.die = die;
    }

    public boolean alive() {
        return (health > 0);
    }

    public String healthBar() {
        String healthBar = "[";
        int total = 20;
        double count = Math.round(((double)health / maxHealth) * total);
        if ((count == 0) && (alive())) {
            count = 1;
        }
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            healthBar += "#";
        }
        for (int i = 0; i < total - count; i++) {
            healthBar += " ";
        }
        healthBar += "]";
        return healthBar;
    }

    public void attack(Warrior enemy) {
        int hit = damage + die.roll();
        setMessage(String.format("%s attacks with a hit worth %s hp", name, hit));
        enemy.defend(hit);
    }

    public void defend(int hit) {
        int injury = hit - (defense + die.roll());
        if (injury > 0) {
            health -= injury;
            message = String.format("%s defended against the attack but still lost %s hp", name, injury);
            if (health <= 0) {
                health = 0;
                message += " and died";
            }
        } else {
            message = String.format("%s blocked the hit", name);
        }
        setMessage(message);
    }

    private void setMessage(String message) {
        this.message = message;
    }

    public String getLastMessage() {
        return message;
    }

    @Override
    public String toString() {
         return name;
    }
}

Program vyskúšajme:

Konzolová aplikácia
-------------- Aréna --------------

Warriors health:

Zalgoren [#########           ]
Shadow [                    ]
Zalgoren attacks with a hit worth 27 hp
Shadow defended against the attack but still lost 11 hp and died

Vidíme, že všetko je už v poriadku. Gratulujem vám, ak ste sa dostali až sem a tutoriály naozaj čítali a pochopili, máte základy objektového programovania a dokážete tvoriť rozumné aplikácie :)

V budúcej lekcii, Dedičnosť a polymorfizmus , si vysvetlíme dedičnosť a polymorfizmus.


 

Mal si s čímkoľvek problém? Stiahni si vzorovú aplikáciu nižšie a porovnaj ju so svojím projektom, chybu tak ľahko nájdeš.

Stiahnuť

Stiahnutím nasledujúceho súboru súhlasíš s licenčnými podmienkami

Stiahnuté 0x (14.39 kB)
Aplikácia je vrátane zdrojových kódov v jazyku Java

 

Predchádzajúci článok
Bojovník do arény
Všetky články v sekcii
Objektovo orientované programovanie v Jave
Preskočiť článok
(neodporúčame)
Dedičnosť a polymorfizmus
Článok pre vás napísal David Hartinger
Avatar
Užívateľské hodnotenie:
1 hlasov
David je zakladatelem ITnetwork a programování se profesionálně věnuje 15 let. Má rád Nirvanu, nemovitosti a svobodu podnikání.
Unicorn university David sa informačné technológie naučil na Unicorn University - prestížnej súkromnej vysokej škole IT a ekonómie.
Aktivity